Зміст Гламур 2.0: телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности
Введение
ГЛАВА ПЕРВАЯ
1.1. Гламур, масскульт, соцмедиа и телесериалы как новый тип реальности
1.2. Рождение гламура из сна разума
1.3. Обличья и контексты гламура
1.4. Масскульт и гламур как база новой идеологии человечества
1.5. Мы видим не то, что хотим увидеть, а то, что другие хотят, чтобы мы видели
ГЛАВА ВТОРАЯ
2.1. «Первопроходцы» трансформации сознания:
от «промывания мозгов» и тоталитарных сект до дня сегодняшнего
2.2. Использование визуальности для создания нужной картины мира и разрушения ненужной
2.3. Фантастика как создатель и разрушитель реальных миров
2.4. Телесериалы как творцы и разрушители миров
2.5. От «Игры престолов» до «Пеппы Пиг»: миры, куда уже переселились люди, большие и маленькие
ГЛАВА ТРЕТЬЯ
3.1. Постправда как новый виток развития цивилизации
3.2. Гламур и постправда
3.3. Виртуальная атака на реальность, или Границы между двумя мирами очень зыбки
3.4. Виртуальность всегда готова к бою, или Как песни, сказки и телесериалы нам строить и жить помогают
3.5. Базовые структуры нашего и западного обществ не совпадают, или Сословная теория С. Кордонского
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ
4.1. Гламур, пропаганда и выборы
4.2. Политики и соцмедиа, или Как социальные медиа влияют на образы политиков и выборы в целом
4.3. Журналистика и соцмедиа: кто кого побеждает
4.4. Визуальное побеждает вербальное, как телесериал — книгу: политические последствия
4.5. Пропаганда устарела, да здравствует гламур
ГЛАВА ПЯТАЯ
5.1. Масскульт, гламур и соцмедиа: из пушек по воробьям или воробьями по пушкам?
5.2. Перестройка, случившаяся до перестройки
5.3. Смещение акцентов в современных медиа с информационных на физические и виртуальные
5.4. Как человечество решает свои социально-гуманитарные проблемы, или Как малые группы могут влиять на большие сообщества
5.5. В продолжение темы роли малых групп: от израильской шпионской Psy-Group и американского запрета на аборты до теоретических моделей Н. Талеба и Э. Ченовет
ГЛАВА ШЕСТАЯ
6.1. Наша виртуальность всех сильней, или Взаимодействие физического, информационного и виртуального
6.2. Расцвет «альтернативной истории» в фантастике и телесериалах
6.3. Игры как новая реальность, в которой обитает человечество
6.4. Анекдот как особый тип виртуальной реальности
6.5. Комиксы и телесериалы по ним как инструкции по массовому поведению
ГЛАВА СЕДЬМАЯ
7.1. От человека разумного к человеку расслабленному: как на наших глазах происходит трансформация человечества
7.2. Трансляция советской идеологии — в массы
7.3. Цензура как генератор «антинового» мира
7.4. Как государства создают свою виртуальную реальность
7.5. Постмодерн привел мир к постправде, визуализации и гламуру
ЗАКЛЮЧЕНИЕ