Python для детей. Самоучитель по программированию - Джейсон Бриггс: купить книгу в kniga.biz.ua (арт. 6799)
kniga.biz.ua

Python для детей. Самоучитель по программированию

Код: 6799
Купить Python для детей. Самоучитель по программированию Джейсон Бриггс
Книга снята с продажи
В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
50 грн Укрпочта на отделение
70 грн Новая Почта на отделение/почтомат
95 грн доставка курьером
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Джейсон Бриггс
Издательство Манн, Иванов и Фербер
Cтраниц 320
Год 2020
ISBN 978-5-00146-833-2
Обложка мягкая
Язык Русский
Формат 80x100/16 (195х240 мм.)

О книге Python для детей. Самоучитель по программированию

В продаже также имеется эта книга на украинском языке под названием "PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування".

Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

Вы узнаете как:
- использовать основные элементы Python — списки, функции, модули;
- рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
- анимировать изображения с tkinter;
- написать настоящие игры — «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.

О языке Python
Язык программирования Python — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.

Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов — специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент — модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией

Фишки книги
В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.

Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.

Цитаты из книги
Что такое операции
Операции — это любые действия, которые совершаются с помощью операторов. Математические операции выполняются по очереди в зависимости от их приоритета (если не задать другую очередность с помощью скобок). Умножение и деление имеют более высокий приоритет, чем сложение и вычитание, и это значит, что они будут выполняться первыми. Иначе говоря, при вычислении математического выражения Python сначала умножит и разделит числа, а затем перейдет к сложению и вычитанию.

Переменная
В программировании слово переменная обозначает именованное место для хранения данных, например чисел, текста, списков с числами или символами и так далее. Также переменную можно рассматривать как ярлык, которым помечены некие данные.

Ошибка
Синтаксическая ошибка — это неверное расположение слов в предложении или — в нашем случае — слов и символов в программе. Сообщение SyntaxError означает, что вы ввели данные не в том порядке, который ожидает Python, или не ввели те данные, которые он от вас ждал.

Функция
Переменные, созданные в теле функции, нельзя использовать после того, как эта функция завершит работу, поскольку они существуют только во время ее выполнения. В таких случаях программисты говорят, что область видимости переменных ограничена функцией.

pdf Фрагмент книги

Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Python для детей. Самоучитель по программированию

Оглавление
Введение
ЧАСТЬ I. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ
1.Не все змеи умеют пресекаться
2. Вычисления и переменные
3. Строки, списки, кортежи и словари
4. Рисование с помощью черепашки
5. Задаем вопросы с помощью IF и ELSE
6. Пришло время зациклиться
7. Повторное использование кодов с помощью функций и модулей
8. Как пользоваться классами и объектами
9. Встроенные функции Python
10. Полезные модули Python
11. И снова черепашья графика
12. Более совершенная графика с помощью Tkinter
ЧАСТЬ II. ПИШЕМ ИГРУ «ПРЫГ-СКОК!»
13. Наша первая игра: «Прыг-скок!»
14. Доделываем первую игру: «прыг-скок!»
ЧАСТЬ III. ПИШЕМ ИГРУ «ЧЕЛОВЕЧЕК СПЕШИТ К ВЫХОДУ»
15. Создаем графику для игры про человека
16. Разработка игры
17. Создаем человека
18. Доделываем игру
Послесловие. Куда двигаться дальше
Заключение
Прложение: ключевые слова Python
Глоссарий
Предметный указатель


Оставить свой отзыв:

Рекомендуем

Дім у Бейтінг Голлов ...
Василь Махно
Томіе. Том 1 ...
Дзюндзи Ито
Дочка Чарівниць ...
Дорота Тераковская
Комплект книг "Голодні ігри&qu ...
Сюзанна Коллинз

Книги автора/издательства

Гормоны счастья. Как приучить мозг ...
Лоретта Грациано Брейнинг
КОФЕ ...
Питер Херноу

Сегодня купили