Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS - Глория Уинквист, Мэтт Маккарти: купить книгу в kniga.biz.ua
kniga.biz.ua

Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS

Купить Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS  Глория Уинквист, Мэтт Маккарти
426 грн
Есть на складе
В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ по Киеву и Украине при стоимости заказа от 1000 грн.
При заказе на меньшую сумму доставка курьером - 45 грн. Подробнее

Оплата
Наличными при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Глория Уинквист, Мэтт Маккарти
ISBN 978-5-00100-908-5
Cтраниц 368
Год 2018
Издательство Манн, Иванов и Фербер
Обложка Мягкая
Язык Русский
Формат 80x100/16 (195х240 мм.)

О книге Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS

О книге
Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса — вы можете сами придумать начинку!

Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift — языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.

Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения — анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение — какое захотите!

Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.

Как читать эту книгу?
Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.

Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием «Hello, world!». Можете пропустить главы 2–4 и 6–8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах — важном элементе программирования, уникальном для Swift.

Фишки книги
— Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.
— Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием «Hello, world!».
— Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.

Для кого эта книга?
Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.

Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!

pdf Первые 13 страниц книги
pdf Распространенные типы данных

Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS

ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ 1. XCODE И SWIFT
1. ПРИВЕТ ВСЕМ!
2. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ В XCODE PLAYGROUND
3. КАК ДЕЛАТЬ ВЫБОР
4. СОЗДАНИЕ ПРОГРАММЫ С ЦИКЛАМИ 
5. ОПЦИОНАЛЫ КАК СРЕДСТВО СДЕЛАТЬ ПРОГРАММУ БОЛЕЕ БЕЗОПАСНОЙ
6. ХРАНЕНИЕ КОЛЛЕКЦИЙ В СЛОВАРЯХ И МАССИВАХ 
7. ФУНКЦИИ - ЭТО ВЕЧЕРИНКА, И ВЫ ЖЕЛАННЫЙ ГОСТЬ
8. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ КЛАССЫ И СТРУКТУРЫ 
 
ЧАСТЬ 2. ПРИЛОЖЕНИЕ BIRTHDAY TRACKER
9. СОЗДАНИЕ КНОПОК И ЭКРАНОВ В STORYBOARD 
10. ДОБАВЛЕНИЕ КЛАССА BIRTHDAY И УПРАВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ ДАННЫМИ
11. ОТОБРАЖЕНИЕ ДНЕЙ РОЖДЕНИЯ 
12. СОХРАНЕНИЕ ДАННЫХ О ДНЯХ РОЖДЕНИЯ
13. ПОЛУЧЕНИЕ УВЕДОМЛЕНИЙ О ДНЯХ РОЖДЕНИЯ 
 
ЧАСТЬ 3. ПРИЛОЖЕНИЕ SCHOOLHOUSE SKATEBOARDER
14. ОРГАНИЗАЦИЯ СЦЕНЫ 
15. ПРЕВРАЩЕНИЕ SCHOOLHOUSE SKATEBOARDER В РЕАЛЬНУЮ ИГРУ 
16. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО ДВИЖКА SPRITEKIT
17. УСЛОЖНЯЕМ ИГРУ, СОБИРАЕМ АЛМАЗЫ И ВЕДЕМ СЧЕТ 
18. СОСТОЯНИЕ ИГРЫ, МЕНЮ, ЗВУКИ И СПЕЦЭФФЕКТЫ 
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ


Оставить свой отзыв:

Рекомендуем

Просто космос. Практикум по Agile-ж ...
Катерина Ленгольд

Книги автора/издательства

Сегодня купили