Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS - Глория Уинквист, Мэтт Маккарти: купить книгу в kniga.biz.ua

    Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS

    Купить Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS  Глория Уинквист, Мэтт Маккарти
    480 грн
    Есть на складе
    Доставка
    БЕСПЛАТНАЯ по Киеву и Украине при стоимости заказа от 1000 грн.
    При заказе на меньшую сумму доставка курьером - 45 грн. Подробнее

    Оплата
    Наличными при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
    Автор Глория Уинквист, Мэтт Маккарти
    ISBN 978-5-00100-908-5
    Cтраниц 368
    Год 2018
    Издательство Манн, Иванов и Фербер
    Обложка Мягкая
    Язык Русский
    Формат 80x100/16 (195х240 мм.)

    О книге Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS

    О книге
    Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса — вы можете сами придумать начинку!

    Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift — языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.

    Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения — анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение — какое захотите!

    Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.

    Как читать эту книгу?
    Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.

    Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием «Hello, world!». Можете пропустить главы 2–4 и 6–8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах — важном элементе программирования, уникальном для Swift.

    Фишки книги
    — Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.
    — Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием «Hello, world!».
    — Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.

    Для кого эта книга?
    Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.

    Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!

    pdf Первые 13 страниц книги
    pdf Распространенные типы данных

    Добавить свой отзыв о книге

    Оглавление Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS

    ВВЕДЕНИЕ
    ЧАСТЬ 1. XCODE И SWIFT
    1. ПРИВЕТ ВСЕМ!
    2. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ В XCODE PLAYGROUND
    3. КАК ДЕЛАТЬ ВЫБОР
    4. СОЗДАНИЕ ПРОГРАММЫ С ЦИКЛАМИ 
    5. ОПЦИОНАЛЫ КАК СРЕДСТВО СДЕЛАТЬ ПРОГРАММУ БОЛЕЕ БЕЗОПАСНОЙ
    6. ХРАНЕНИЕ КОЛЛЕКЦИЙ В СЛОВАРЯХ И МАССИВАХ 
    7. ФУНКЦИИ - ЭТО ВЕЧЕРИНКА, И ВЫ ЖЕЛАННЫЙ ГОСТЬ
    8. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ КЛАССЫ И СТРУКТУРЫ 
     
    ЧАСТЬ 2. ПРИЛОЖЕНИЕ BIRTHDAY TRACKER
    9. СОЗДАНИЕ КНОПОК И ЭКРАНОВ В STORYBOARD 
    10. ДОБАВЛЕНИЕ КЛАССА BIRTHDAY И УПРАВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ ДАННЫМИ
    11. ОТОБРАЖЕНИЕ ДНЕЙ РОЖДЕНИЯ 
    12. СОХРАНЕНИЕ ДАННЫХ О ДНЯХ РОЖДЕНИЯ
    13. ПОЛУЧЕНИЕ УВЕДОМЛЕНИЙ О ДНЯХ РОЖДЕНИЯ 
     
    ЧАСТЬ 3. ПРИЛОЖЕНИЕ SCHOOLHOUSE SKATEBOARDER
    14. ОРГАНИЗАЦИЯ СЦЕНЫ 
    15. ПРЕВРАЩЕНИЕ SCHOOLHOUSE SKATEBOARDER В РЕАЛЬНУЮ ИГРУ 
    16. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО ДВИЖКА SPRITEKIT
    17. УСЛОЖНЯЕМ ИГРУ, СОБИРАЕМ АЛМАЗЫ И ВЕДЕМ СЧЕТ 
    18. СОСТОЯНИЕ ИГРЫ, МЕНЮ, ЗВУКИ И СПЕЦЭФФЕКТЫ 
    АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ


    Оставить свой отзыв:

    Рекомендуем

    Просто космос. Практикум по Agile-ж ...
    Катерина Ленгольд
    Принцип рычага ...
    Роб Мур
    45 татуировок менеджера ...
    Максим Батырев (Комбат)

    Книги автора/издательства

    Тайм-драйв. Как успевать жить и раб ...
    Глеб Архангельский
    Огилви о рекламе ...
    Дэвид Огилви
    Переговоры без поражения. Гарвардск ...
    Роджер Фишер, Уильям Юри, Брюс Паттон
    Камасутра для оратора. Десять глав ...
    Радислав Гандапас
    Дизайн привычных вещей ...
    Дональд Норман