Властелины Doom - Дэвид Кушнер: купить книгу в kniga.biz.ua (арт. 4964)
kniga.biz.ua

Властелины Doom

Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

Код: 4964
Купить Властелины Doom Дэвид Кушнер
Книга снята с продажи
В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
50 грн Укрпочта на отделение
70 грн Новая Почта на отделение/почтомат
95 грн доставка курьером
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Дэвид Кушнер
Издательство Манн, Иванов и Фербер
Cтраниц 336
Год 2015
Обложка мягкая
Язык Русский
Формат 70х100/16 (170х240 мм.)

О книге Властелины Doom

О книге
Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр — Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. 

Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. 

Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.

Для кого эта книга
Это книга для всех, кто интересуется индустрией развлечений и поп-культурой.
Это книга для тех, кто с ностальгией вспоминает культовые игры Doom и Quake и помнит, что такое iddqd .

Фишки книги
Больше 100 высших оценок на Amazon.com
История успеха создателей культовых игр Doom и Quake
Захватывающая бизнес-притча для геймеров

Об авторе
Дэвид Кушнер — автор нон-фикшн книг. Публиковался в Wired, The New York Times, Rolling Stone, IEEE Spectrum и Salon. Специализируется на индустрии компьютерных игр.

Цитаты из книги
Сюжет
Сюжет в игре — это как сюжет в порно: предполагается, что он есть. Но это далеко не самое важное.

Барьеров нет
В цифровую эпоху барьеров больше нет. Если вы хотите разработать что-то выдающееся, вам не нужны миллионы долларов. Хватит простого компьютера, самоотверженной работы и запасы пиццы с колой в холодильнике. Мы вообще спали на полу.

Жестокие игры
Играя в жестокие игры, вы уменьшаете гнев в реальной жизни. Зло и деструктивное поведение в воображаемой ситуации компенсирует необходимость подавлять наши дикие природные инстинкты в современном мире.

Отражение света
Мне не обязательно находиться в Гранд-Каньоне, чтобы понять, как устроен мир. Хватит и отражений света в моей ванной.

pdf ВВЕДЕНИЕ. Два Джона

Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Властелины Doom

ВВЕДЕНИЕ. Два Джона
ГЛАВА 1. Рок-звезда 
ГЛАВА 2. Компьютерный гений 
ГЛАВА 3. Dangerous Dave с нарушением авторских прав
ГЛАВА 4. Деньги на пиццу 
ГЛАВА 5. Гораздо веселее, чем сама жизнь
ГЛАВА 6. Зеленые и злые 
ГЛАВА 7. Spear of Destiny 
ГЛАВА 8. Вызываем духов 
ГЛАВА 9. Самая крутая игра
ГЛАВА 10. Поколение DOOM 
ГЛАВА 11. Quakes
ГЛАВА 12. Судный день
ГЛАВА 13. Смертельный бой 
ГЛАВА 14. Кремниевое Аламо
ГЛАВА 15. Прямиком из DOOM
ГЛАВА 16. Виртуальные живые миры 
ЭПИЛОГ
ПОСЛЕСЛОВИЕ



Оставить свой отзыв:

Рекомендуем

Календар Практикум на 2024 рік ...
Коллектив авторов
Зелений скрипаль ...
Нина Бичуя
Від війни плачуть ...
Тирца Атар
Подорож на край ночі ...
Луи-Фердинанд Селин

Сегодня купили