Книжный магазин. Деловая литература.
Каталог книг Книжные новинки Скоро будет! Наш блог Отзывы читателей о книгах О нас Помощь


Купить Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch

Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch

Автор   Юлия Торгашева
Год издания  2015
Издательство  Питер
Язык  Русский
Формат  84x108/16 (205х260 мм)
Страниц  128
ISBN  978-5-496-01790-9
Тип обложки  Твердая

Аннотация издательства
Оглавление
Отзывы читателей
С этой книгой заказывают


 
шт.

   рекомендуем
цена: 228.00 грн.

Аннотация издательства

Не сомневаюсь, что ты любишь играть на компьютере, телефоне или планшете и смотреть 3D-мультфильмы. А знаешь, как их делают? Для этого нужны программы — наборы команд, которые приказывают компьютеру двигать героев по экрану.

А теперь — самое главное. Ты можешь сам делать такие программы! Придумывать игры со своими героями, рисовать мультфильмы — все, что захочешь. Для этого создали специальную детскую среду программирования Скретч. Все команды в ней нарисованы как цветные значки-блоки, из которых удобно собирать программы. Это похоже на конструктор «Лего». Просто берешь кубики и собираешь сложную программу или игру. 

Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования.

pdf Первые 3 страницы книги

Оглавление

    Привет!
    Для мам и пап
    Что должен знать и уметь ребенок для работы в 
    Скретч
    Безопасность в интернете 
    Из чего состоит эта книга 
    Системные требования 
    Работа в Скретч
    Загрузка и установка 
    1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА. УЧИМ ГЕРОЕВ ХОДИТЬ И 
    ПОВОРАЧИВАТЬСЯ 
    Окно программы 
    Создаем первую программу
    Сохраняем свою программу
    Библиотека спрайтов 
    Что такое система координат 
    Блоки из группы "Движение" 
    Что такое угол поворота? 
    Крутой поворот 
    Вращение спрайта 
    Блоки из группы "События" 
    Блоки из группы "Управление" 
    2. ТРА-ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ… ДИРИЖИРУЕМ ОРКЕСТРОМ 
    Блоки из группы "Звук" 
    Добавление звуков из библиотеки 
    Редактирование звуков 
    Запись звуков 
    Громкость 
    Темп
    3. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР СКРЕТЧ И НОВЫЕ 
    СПРАЙТЫ
    Какими бывают графические редакторы 
    Рисуем в Скретч 
    Создание нового спрайта в редакторе Скретч 
    Создание костюмов 
    Сохранение нового спрайта в отдельный файл 
    Векторный редактор 
    Слои изображения 
    Группировка фигур 
    4. БЛОКИ "ВНЕШНОСТЬ" И КОРОТКИЕ 
    МУЛЬТФИЛЬМЫ 
    Анимация 
    Диалоги 
    Блоки "Внешность" для спрайтов 
    Блоки "Внешность" для сцены 
    5. ПОЧЕМУ МЫ ЛЮБИМ ИГРЫ И КАК ПРИДУМЫВАЕМ 
    ИХ
    О чем будет наша история? 
    Какие игры мы любим 
    Гонки
    Платформеры 
    Головоломки 
    Квесты
    Стратегии 
    Придумываем свою игру 
    Как превратить идею в игру 
    Что может пригодиться в играх 
    6. БЛОКИ УПРАВЛЕНИЯ И ИГРА "НАКОРМИ ЗАЙЦА" 
    Паузы 
    Циклы 
    Блок "Повторять всегда" 
    Блок "Повторить определенное число раз" 
    Блок "Выполнить при условии"
    Блок "Выполнить при условии… иначе выполнить…" 
    Блок "Повторять, пока не выполнится условие" 
    Блок "Стоп" 
    Клонирование
    Счет в игре 
    7. БЛОКИ "ПЕРО" И МАТЕМАТИЧЕСКИЕ УЗОРЫ 
    Шарфики и каляки-маляки 
    Шарфики 
    Каляки-маляки 
    Блоки группы "Перо" 
    Блоки из группы "Операторы" 
    Математические операторы 
    Строковые операторы 
    Условные операторы
    8. ПЕРВАЯ БОЛЬШАЯ ИГРА "МОРКОВКОПАД"
    Игра "Морковкопад"
    Рисуем фоны
    Скрипт морковки 
    Добавь еще морковок 
    Скрипты для Зайца 
    Конец игры 
    Добавляем приз - капусту 
    Что можно изменить в программе 
    9. "ОХОТНИКИ ЗА ПРИВИДЕНИЯМИ" ВЫХОДЯТ НА 
    ТРОПУ ВОЙНЫ
    Инвентарь 
    Добавляем вторую палочку и волшебный свет 
    Добавляем фон 
    Добавляем привидения 
    Добавляем сообщение о победе и проигрыше
    Добавляем скрипты для фонов, волшебника и 
    привидений
    Общая логика игры 
    Скрипт волшебника 
    Второй скрипт волшебника 
    Скрипты привидения 
    Больше привидений 
    Скрипт перехода на следующий уровень 
    Скрипты победы и поражения 
    Как сделать код игры короче 
    Как сделать игру сложнее и интереснее 
    10. СОЗДАЕМ НОВЫЕ БЛОКИ И ВЫВОДИМ НА ПОЛЕ 
    БОЯ "ТАНЧИКИ"
    Общее описание игры 
    Инвентарь 
    Танк появляется на поле 
    Танки двигаются и сталкиваются 
    Выстрел во врага 
    Наш танк подбит 
    Поведение снаряда 
    На сцене появляется враг 
    Выстрел врага 
    Врагов становится больше 
    Победа!

Оставить отзыв о книге "Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch", Юлия Торгашева

Ваше имя: Ваш e-mail:
Ваш отзыв будет опубликован на сайте после проверки модератором.

С этой книгой заказывают:




Купить Легка й зрозуміла математика. Ілюстрований практичний посібник

Легка й зрозуміла математика. Ілюстрований практичний посібник
Вордерман Кэрол
Купить JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
Ник Морган
Купить Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python

Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python
-






Корзина

Корзина пуста
Найти книгу:
  
Лучшие деловые книги 2011 Лучшие деловые книги

бизнес книги

Заказать книги Вы можете через
интернет-магазин с доставкой или в Киеве -
ул. Вербовая 24, офис 8 (напротив выхода из М. Петровка)

Лучшие бизнес книги читайте вместе с нами!

 
  Партнерская программа

© Copyright kniga.biz.ua
Если у вас есть вопросы по книгам,
вы можете позвонить
067-466-83-23
info@kniga.biz.ua
 


Карта сайта
Google+