Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст.
После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.
Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?
1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию.
2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.
3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).
4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.
5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.
6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.
7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.
8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!
Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:
— использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;
— рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;
— общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;
— находить ошибки в коде;
— создавать настоящие игры — такие как «Девять жизней» (аналог телевизионной «Поле чудес»), «Гусеница» (аналог «Змейки» из тетриса), «Снэп» (аналог одноименной карточной игры), «Мемори» (широко известная игра на тренировку памяти) и «Яйцелов» (только без волка из «Ну, погоди!»).
Как работать с этой книгой
Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно — от самой лёгкой программы к более сложным.
Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.
Для кого эта книга?
Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.
Об авторах
Кэрол Вордерман — обладатель степени магистра технических наук Кэмбриджского Колледжа Сидни Сассекс и кавалер ордена Британской Империи, одна из самых известных телеведущих Великобритании (на протяжении 26 лет Кэрол была ведущей интеллектуально-математической телеигры Countdown). Вошла в число самых популярных британских авторов десятилетия, пишущих в жанре нон-фикшн, и является советником Дэвида Кэмерона по вопросам математического образования.
Крейг Томпсон (автор, художник) — автор графических романов Good-bye, Chunky Rice, Habibi, «Одеяла». Обладатель четырех премий Харви, трех премий Айснера, двух премий Игнаца.
Клэр Квигли — изучала информатику в Университете Глазго, получила степени бакалавра и доктора наук. Работала в компьютерной лаборатории Кембриджского университета и в Научном центре Глазго, сейчас занята в проекте по созданию музыкального и технологического порталов для начальных классов школ Эдинбурга. Наставник в CoderDojo Scotland.
Дэниел Маккафферти — окончил Университет Стратклайда по специальности «информатика». Разрабатывал ПО для больших и малых компаний из разных сфер: от банковского дела до телевидения. Дэниел живет в Глазго, обучает детей программированию, а свободное время посвящает семье и велопрогулкам.
Мартин Гудфеллоу — имеет докторскую степень по информатике и опыт обучения программированию вплоть до университетского уровня. Разрабатывал обучающее ПО для CoderDojo Scotland, Skills Development Scotland, Glasgow Life и Highlands and Islands Enterprises, консультировал телеканал BBC по вопросам работы с цифровыми данными.
Джон Вудкок — родился и живет в Англии. Получил высшее художественное образование, пройдя курс графического дизайна в школе искусств Норвича. Джон работал во многих британских и международных издательствах, а также дизайнерских и рекламных агентствах по всему миру. Сейчас живет в Саффолке со своей женой, двумя собаками и кошкой.
Первые11 страниц книги
Циклы