Оглавление Хороший интерфейс - невидимый интерфейс
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
1. Введение
Зачем вы купили эту книгу?
Ну и зачем вам очередная книжка?
2. Экранно-ориентированное мышление
Давайте напишем приложение! Решить глобальную проблему?
Улучшить чью-либо жизнь? Да вы что! Какую тему для брейн-сторминга выбирает компания умных людей, собравшись в Силиконовой Долине?
Конечно, "Какое приложение мы можем сделать?"
ПРОБЛЕМА
3. Прикрепим на это интерфейс!
Телевизоры становятся все тоньше! Компьютеры - все быстрее! А до настоящих проблем никому нет дела.
Техника развивается семимильными шагами, резолюции экранов и количество ядер в процессорах растут как грибы после дождя.
И это ужасно - ведь все отвлекает нас от того, что действительно имеет значение.
4. UX+/UI
Я делаю интерфейсы, потому что это моя работа, приятель!
UX (User Experience) - это про создание крутого пользовательского опыта. UI (User Interface) – о пользовательских интерфейсах.
В какой-то момент мы перемешали их между собой и сейчас решаем только те проблемы, что видим на экранах. UX - не UI.
5. UX-зависимость
Щелкните здесь, чтобы убрать жир на животе с помощью этого подозрительного острого предмета.
Некоторые компании, созданные для решения наших с вами проблем, слишком увлеклись рекламой
и сейчас преследуют наши глаза, надеясь сделать нас зависимыми от своих цифровых продуктов.
6. Отвлечения
"Я прошу твоей руки". - "Извини, я тут с Алисой переписываюсь, что ты там говоришь?"
Большинство интерфейсов разработаны так, чтобы удерживать ваше внимание как можно дольше, и
это поглощение сильно влияет на нас, наших детей и наше общество.
Интерфейсы отвлекают от по-настоящему важных вещей.
7. Экранная бессонница
Я обожаю пялиться на лампочку! И я тоже!
Вам нравится смотреть на светящиеся экраны? И мне нравится. Интерфейсы - это очень классно.
А еще свет экранов может серьезно повредить здоровью.
Ура! Я обожаю Гаджеты!
8. Офис без экранов
Лучший интерфейс - невидимый интерфейс.
Были времена, когда наши жизни переполняли бумажные завалы, а прекрасный новый мир без всякой макулатуры казался хрустальной мечтой.
Сейчас наши жизни заполонили экраны. Я думаю, настало время мечтать о мире без них.
ПРИНЦИП ПЕРВЫЙ
9. Возвращение карманных приложений
Это приложение отлично подходит к моим обтягивающим джинсам!
А что, если вместо разработки систем, управляемых касаниями, мы откажемся от экранов, исследуем типичный
процесс и будем делать приложения, которые лучше всего работают, когда телефон лежит в кармане?
10. Креативность или квадраты?
Это потрясающий макет. Мы успешно утвердили его. Он принесет нам миллионы долларов!
Крутой макет - это и есть крутой дизайн? Вообще-то нет. Разработка хорошего пользовательского опыта – хороший
пользовательский опыт, а не хорошие экраны.
ПРИНЦИП ВТОРОЙ
11. Когда компьютеры бесят
Ваш пароль должен состоять как минимум из 18 770 символов и не должен повторять ни один из предыдущих 30689 паролей.
Мы находимся на пике эры невероятного развития технологий.
Однако, несмотря на потрясающие возможности компьютеров, технологические системы часто создаются так, словно они
предназначены для функционирования три года назад: неожиданно выбрасывают истеричные сообщения об ошибках,
требуют нашего внимания и задают идиотские вопросы.
Ожидается, что это мы будем служить им!
12. Машинный ввод
Я спас вашу жизнь, и мне даже не понадобился пароль.Мы создаем технологии.
Почему же не создать технологии, которые будут работать на нас?
Пользовательский ввод - это всего лишь головная боль. Давайте перестанем спрашивать людей,
как звали их лучших друзей в детстве, и начнем разрабатывать системы, использующие преимущества датчиков.
13. Аналоговая и цифровая рутина
Я забил на свою жизнь, я знаю.Мы забывчивы, уязвимы и ужасно заняты.
Компьютеры выполняют за нас вещи, которые мы не хотим делать, не способны делать и не знаем о необходимости делать.
ПРИНЦИП ТРЕТИЙ
14. Программирование с индивидуальным подходом
Вы уникальны.Вы неповторимы. У вас свой собственный набор предпочтений, желаний и интересов.
Однако разработки программного обеспечения это не касается.
Мы его делаем для кого-то среднестатистического.
Некоторые специалисты по обработке и анализу данных придерживаются противоположных взглядов.
15. Проактивное программирование
В будущем я буду разговаривать со своим компьютером!
Если компьютеры знают о нас все, я не желаю, чтобы эти сплетни достигли ушей девушки, в которую я был влюблен с третьего класса.
К ДЕЙСТВИЮ!
16. Изменения
Вы ненавидите эту книгу? Я очень рад.Данная книга противоречит всем общепринятым правилам в проектировании взаимодействия,
которые привели нас ко все более и более экранно-ориентированному мышлению. Если вы возненавидели ее за это, я не обвиняю вас.
Скорее, я благодарен за то, что книга становится таким образом еще сильнее.
17. Конфиденциальность
Машина будет изучать меня? Нет уж, спасибо.Ладно, хорошо. Не все делится на черное и белое.
Не всегда меньше - лучше, не всегда лучший интерфейс - отсутствие интерфейса. Есть исключения.
18. Автоматизация
Автоматизированные решения ужасны. Только посмотрите на Скрепку!
Автоматизация пугает людей. Собственно, так оно и должно быть, потому что сделать ее
понастоящему безошибочной нелегко. Но если мы все-таки добиваемся точной работы,
автоматизированные решения становятся неотъемлемой частью нашей жизни.
19. Страх неудачи
Что происходит, когда все разваливается?
Мы полагаемся на множество магических процессов, выполняющихся в фоновом режиме.
Что же будет, если все они откажут?
20. Исключения
Иногда меньше - лучше.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
21. Будущее
Ого, это скучно.
Приложение
Примечания