kniga.biz.ua

Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Купить Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия Алан Купер, Дэвид Кронин, Кристофер Носсел
Книга снята с продажи
В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
50 грн Укрпочта на отделение
70 грн Новая Почта на отделение/почтомат
95 грн доставка курьером
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Алан Купер, Дэвид Кронин, Кристофер Носсел
Издательство Питер
Cтраниц 720
Год 2016
ISBN 978-5-496-01718-3
Обложка мягкая
Язык Русский
Формат 70х100/16 (170х240 мм.)

О книге Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. 

В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. 

Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. 

В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.

Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Благодарности
06 авторах
Предисловие
Предисловие к четвертому изданию

ЧАСТЬ I. Целеориентированное проектирование
Глава 1. Процесс проектирования цифровых 
продуктов
Глава 2. Понимание задачи: исследования
Глава 3. Модели пользователей: персонажи и цели
Глава 4. Подготовка к проектированию: сценарии и 
требования
Глава 5. Проектирование продукта: 
инфраструктура и детализация
Глава 6. Творческое сотрудничество в группе

ЧАСТЬ II. Проектирование поведения и формы
Глава 7. Основа для хорошего поведения продукта
Глава 8. Цифровой этикет
Глава 9. Платформа и стиль представления
Глава 10. Оптимизация для пользователей 
среднего уровня
Глава 11. Оркестровка и поток
Глава 12. Сокращение объема работы
Глава 13. Метафоры, идиомы и ожидаемое 
назначение
Глава 14. Ввод, хранение и выборка данных
Глава 15. Предотвращение ошибок и 
обоснованность решений
Глава 16. Проектирование для разных 
потребностей
Глава 17. Интеграция визуального дизайна

ЧАСТЬ III. Подробнее о взаимодействиях
Глава 18. Интерфейсы настольных систем
Глава 19. Проектирование для мобильных и других 
устройств
Глава 20. Проектирование для Интернета
Глава 21. Элементы управления и диалоговые окна


Оставить свой отзыв:

Рекомендуем

Бакотський скарб ...
Александра Орлова
Білий Зуб ...
Джек Лондон
Убивство на сходах. Останні роки Ст ...
Вера Курико,Лада Касьяненко
Конні пече млинці ...
Лиана Шнайдер
Бавдоліно ...
Умберто Эко

Сегодня купили