Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия - Алан Купер, Девід Кронін, Крістофер Носсел: купити книгу в kniga.biz.ua (арт. 5952)
kniga.biz.ua

Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Код: 5952
Купити Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия Алан Купер, Девід Кронін, Крістофер Носсел
Книгу знято з продажу
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
70 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Алан Купер, Девід Кронін, Крістофер Носсел
Видавництво Пітер
Сторінок 720
Рік 2016
ISBN 978-5-496-01718-3
Обкладинка м'яка
Мова Російська
Формат 70х100/16 (170х240 мм.)

Про книгу Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. 

В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. 

Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. 

В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.

Додати свій відгук про книгу

Зміст Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Благодарности
06 авторах
Предисловие
Предисловие к четвертому изданию

ЧАСТЬ I. Целеориентированное проектирование
Глава 1. Процесс проектирования цифровых 
продуктов
Глава 2. Понимание задачи: исследования
Глава 3. Модели пользователей: персонажи и цели
Глава 4. Подготовка к проектированию: сценарии и 
требования
Глава 5. Проектирование продукта: 
инфраструктура и детализация
Глава 6. Творческое сотрудничество в группе

ЧАСТЬ II. Проектирование поведения и формы
Глава 7. Основа для хорошего поведения продукта
Глава 8. Цифровой этикет
Глава 9. Платформа и стиль представления
Глава 10. Оптимизация для пользователей 
среднего уровня
Глава 11. Оркестровка и поток
Глава 12. Сокращение объема работы
Глава 13. Метафоры, идиомы и ожидаемое 
назначение
Глава 14. Ввод, хранение и выборка данных
Глава 15. Предотвращение ошибок и 
обоснованность решений
Глава 16. Проектирование для разных 
потребностей
Глава 17. Интеграция визуального дизайна

ЧАСТЬ III. Подробнее о взаимодействиях
Глава 18. Интерфейсы настольных систем
Глава 19. Проектирование для мобильных и других 
устройств
Глава 20. Проектирование для Интернета
Глава 21. Элементы управления и диалоговые окна


Залишити свій відгук:

Рекомендуємо

Гітлер. Невивчений урок історії ...
Олександр Борисенко
Про погляд ...
Джон Берджер
Курка для турка ...
Людмила Дядченко
Я знаю відповіді ...
Симон Хачатрян
Кульбабкові віршики ...
Олена Князєва
Семисвічник ...
Сергій Татчин

Сьогодні купили