Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch - Юлия Торгашева: купить книгу в kniga.biz.ua

    Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch

    Купить Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch  Юлия Торгашева
    Издательство не переиздает книгу
    Доставка
    БЕСПЛАТНАЯ по Киеву и Украине при стоимости заказа от 1000 грн.
    При заказе на меньшую сумму доставка курьером - 45 грн. Подробнее

    Оплата
    Наличными при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
    Автор Юлия Торгашева
    ISBN 978-5-496-01790-9
    Cтраниц 128
    Год 2015
    Издательство Питер
    Обложка Твердая

    О книге Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch

    Не сомневаюсь, что ты любишь играть на компьютере, телефоне или планшете и смотреть 3D-мультфильмы. А знаешь, как их делают? Для этого нужны программы — наборы команд, которые приказывают компьютеру двигать героев по экрану.

    А теперь — самое главное. Ты можешь сам делать такие программы! Придумывать игры со своими героями, рисовать мультфильмы — все, что захочешь. Для этого создали специальную детскую среду программирования Скретч. Все команды в ней нарисованы как цветные значки-блоки, из которых удобно собирать программы. Это похоже на конструктор «Лего». Просто берешь кубики и собираешь сложную программу или игру. 

    Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования.

    pdf Первые 3 страницы книги

    Добавить свой отзыв о книге

    Оглавление Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch

    Привет!
    Для мам и пап
    Что должен знать и уметь ребенок для работы в 
    Скретч
    Безопасность в интернете 
    Из чего состоит эта книга 
    Системные требования 
    Работа в Скретч
    Загрузка и установка 
    1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА. УЧИМ ГЕРОЕВ ХОДИТЬ И 
    ПОВОРАЧИВАТЬСЯ 
    Окно программы 
    Создаем первую программу
    Сохраняем свою программу
    Библиотека спрайтов 
    Что такое система координат 
    Блоки из группы "Движение" 
    Что такое угол поворота? 
    Крутой поворот 
    Вращение спрайта 
    Блоки из группы "События" 
    Блоки из группы "Управление" 
    2. ТРА-ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ… ДИРИЖИРУЕМ ОРКЕСТРОМ 
    Блоки из группы "Звук" 
    Добавление звуков из библиотеки 
    Редактирование звуков 
    Запись звуков 
    Громкость 
    Темп
    3. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР СКРЕТЧ И НОВЫЕ 
    СПРАЙТЫ
    Какими бывают графические редакторы 
    Рисуем в Скретч 
    Создание нового спрайта в редакторе Скретч 
    Создание костюмов 
    Сохранение нового спрайта в отдельный файл 
    Векторный редактор 
    Слои изображения 
    Группировка фигур 
    4. БЛОКИ "ВНЕШНОСТЬ" И КОРОТКИЕ 
    МУЛЬТФИЛЬМЫ 
    Анимация 
    Диалоги 
    Блоки "Внешность" для спрайтов 
    Блоки "Внешность" для сцены 
    5. ПОЧЕМУ МЫ ЛЮБИМ ИГРЫ И КАК ПРИДУМЫВАЕМ 
    ИХ
    О чем будет наша история? 
    Какие игры мы любим 
    Гонки
    Платформеры 
    Головоломки 
    Квесты
    Стратегии 
    Придумываем свою игру 
    Как превратить идею в игру 
    Что может пригодиться в играх 
    6. БЛОКИ УПРАВЛЕНИЯ И ИГРА "НАКОРМИ ЗАЙЦА" 
    Паузы 
    Циклы 
    Блок "Повторять всегда" 
    Блок "Повторить определенное число раз" 
    Блок "Выполнить при условии"
    Блок "Выполнить при условии… иначе выполнить…" 
    Блок "Повторять, пока не выполнится условие" 
    Блок "Стоп" 
    Клонирование
    Счет в игре 
    7. БЛОКИ "ПЕРО" И МАТЕМАТИЧЕСКИЕ УЗОРЫ 
    Шарфики и каляки-маляки 
    Шарфики 
    Каляки-маляки 
    Блоки группы "Перо" 
    Блоки из группы "Операторы" 
    Математические операторы 
    Строковые операторы 
    Условные операторы
    8. ПЕРВАЯ БОЛЬШАЯ ИГРА "МОРКОВКОПАД"
    Игра "Морковкопад"
    Рисуем фоны
    Скрипт морковки 
    Добавь еще морковок 
    Скрипты для Зайца 
    Конец игры 
    Добавляем приз - капусту 
    Что можно изменить в программе 
    9. "ОХОТНИКИ ЗА ПРИВИДЕНИЯМИ" ВЫХОДЯТ НА 
    ТРОПУ ВОЙНЫ
    Инвентарь 
    Добавляем вторую палочку и волшебный свет 
    Добавляем фон 
    Добавляем привидения 
    Добавляем сообщение о победе и проигрыше
    Добавляем скрипты для фонов, волшебника и 
    привидений
    Общая логика игры 
    Скрипт волшебника 
    Второй скрипт волшебника 
    Скрипты привидения 
    Больше привидений 
    Скрипт перехода на следующий уровень 
    Скрипты победы и поражения 
    Как сделать код игры короче 
    Как сделать игру сложнее и интереснее 
    10. СОЗДАЕМ НОВЫЕ БЛОКИ И ВЫВОДИМ НА ПОЛЕ 
    БОЯ "ТАНЧИКИ"
    Общее описание игры 
    Инвентарь 
    Танк появляется на поле 
    Танки двигаются и сталкиваются 
    Выстрел во врага 
    Наш танк подбит 
    Поведение снаряда 
    На сцене появляется враг 
    Выстрел врага 
    Врагов становится больше 
    Победа!


    Оставить свой отзыв:

    Рекомендуем

    Богатый папа, бедный папа (5-е изда ...
    Роберт Кийосаки, Шэрон Лектер
    Джедайські техніки ...
    Максим Дорофеев

    Книги автора/издательства

    Менеджмент, ориентированный на рыно ...
    Жан-Жак Ламбен, Рубен Чумпитас, Изабель Шулинг
    Маркетинг менеджмент (15-е изд.) ...
    Филип Котлер, Кевин Келлер
    Дифференцируйся или умирай! ...
    Джек Траут, Стив Ривкин
    Позиционирование: битва за умы ...
    Джек Траут, Эл Райс