Оглавление Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ 1. XCODE И SWIFT
1. ПРИВЕТ ВСЕМ!
2. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ В XCODE PLAYGROUND
3. КАК ДЕЛАТЬ ВЫБОР
4. СОЗДАНИЕ ПРОГРАММЫ С ЦИКЛАМИ
5. ОПЦИОНАЛЫ КАК СРЕДСТВО СДЕЛАТЬ ПРОГРАММУ БОЛЕЕ БЕЗОПАСНОЙ
6. ХРАНЕНИЕ КОЛЛЕКЦИЙ В СЛОВАРЯХ И МАССИВАХ
7. ФУНКЦИИ - ЭТО ВЕЧЕРИНКА, И ВЫ ЖЕЛАННЫЙ ГОСТЬ
8. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ КЛАССЫ И СТРУКТУРЫ
ЧАСТЬ 2. ПРИЛОЖЕНИЕ BIRTHDAY TRACKER
9. СОЗДАНИЕ КНОПОК И ЭКРАНОВ В STORYBOARD
10. ДОБАВЛЕНИЕ КЛАССА BIRTHDAY И УПРАВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ ДАННЫМИ
11. ОТОБРАЖЕНИЕ ДНЕЙ РОЖДЕНИЯ
12. СОХРАНЕНИЕ ДАННЫХ О ДНЯХ РОЖДЕНИЯ
13. ПОЛУЧЕНИЕ УВЕДОМЛЕНИЙ О ДНЯХ РОЖДЕНИЯ
ЧАСТЬ 3. ПРИЛОЖЕНИЕ SCHOOLHOUSE SKATEBOARDER
14. ОРГАНИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
15. ПРЕВРАЩЕНИЕ SCHOOLHOUSE SKATEBOARDER В РЕАЛЬНУЮ ИГРУ
16. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО ДВИЖКА SPRITEKIT
17. УСЛОЖНЯЕМ ИГРУ, СОБИРАЕМ АЛМАЗЫ И ВЕДЕМ СЧЕТ
18. СОСТОЯНИЕ ИГРЫ, МЕНЮ, ЗВУКИ И СПЕЦЭФФЕКТЫ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ