kniga.biz.ua

Искусство программирования, том 1. Основные алгоритмы, 3-е издание

The Art of Computer Programming. Volume 1. Fundamental Algorithms

Код: 2100007406
Купить Искусство программирования, том 1. Основные алгоритмы, 3-е издание Дональд Эрвин Кнут
750 грн
Книга будет передана в службу доставки в течении 3 дней

В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
50 грн Укрпочта на отделение
80 грн Новая Почта на отделение/почтомат
95 грн доставка курьером
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Дональд Эрвин Кнут
Издательство Науковий світ
Cтраниц 720
Год 2023
ISBN 978-617-7812-90-5
Обложка мягкая
Язык Русский
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

О книге Искусство программирования, том 1. Основные алгоритмы, 3-е издание

Первый том серии книг Искусство программирования начинается с описания основных понятий и методов программирования. Затем автор сосредотачивается на рассмотрении информационных структур - представлении информации внутри компьютера, структурных связях между элементами данных и о способам эффективной работы с ними.

Для методов имитации, символьных вычислений, числовых методов, методов разработки программного обеспечения даны примеры элементарных приложений. По сравнению с предыдущим изданием, добавлены десятки простых, но в то же время очень важных алгоритмов.

В соответствии с современными направлениями исследований был существенно переработан также раздел математического введения.

Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Искусство программирования, том 1. Основные алгоритмы, 3-е издание

Глава 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
1.1. АЛГОРИТМЫ
1.2. МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ВВЕДЕНИЕ
1.2.1. Математическая индукция
1.2.2. Числа, степени и логарифмы
1.2.3. Суммы и произведения
1.2.4. Целочисленные функции и элементарная теория чисел
1.2.5. Перестановки и факториалы
1.2.6. Биномиальные коэффициенты
1.2.7. Гармонические числа
1.2.8. Числа Фибоначчи
1.2.9. Производящие функции
1.2.10.Анализ алгоритма
1.2.11.Асимптотические представления
1.2.11.1. Символ O
1.2.11.2. Формула суммирования Эйлера
1.2.11.3. Применение асимптотических формул
1.3. MIX
1.3.1. Описание MIX
1.3.2. Язык ассемблера компьютера MIX
1.3.3. Применение к перестановкам
1.4. НЕКОТОРЫЕ ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ МЕТОДЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
1.4.1. Подпрограммы 1.4.1. Подпрограммы
1.4.2. Сопрограммы
1.4.3. Программы-интерпретаторы
1.4.3.1. Имитатор MIX
1.4.3.2. Программы трассировки
1.4.4. Ввод и вывод
1.4.5. История и библиография
 
Глава 2. ИНФОРМАЦИОННЫЕ СТРУКТУРЫ
2.1. ВВЕДЕНИЕ
2.2. ЛИНЕЙНЫЕ СПИСКИ
2.2.1. Стеки, очереди и деки
2.2.2. Последовательное распределение
2.2.3. Связанное распределение
2.2.4. Циклические списки
2.2.5. Дважды связанные списки
2.2.6. Массивы и ортогональные списки
2.3. ДЕРЕВЬЯ
2.3.1. Обход бинарных деревьев
2.3.2. Представление деревьев в виде бинарных деревьев
2.3.3. Другие представления деревьев
2.3.4. Основные математические свойства деревьев
2.3.4.1. Свободные деревья
2.3.4.2. Ориентированные деревья
2.3.4.3. Лемма о бесконечном дереве
2.3.4.4. Перечисление деревьев
2.3.4.5. Длина пути
2.3.4.6. История и библиография
2.3.5. Списки и "сборка мусора"
2.4. МНОГОСВЯЗНЫЕ СТРУКТУРЫ
2.5. ДИНАМИЧЕСКОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ ПАМЯТИ
2.6. ИСТОРИЯ И БИБЛИОГРАФИЯ
 
ОТВЕТЫ К УПРАЖНЕНИЯМ
ПРИЛОЖЕНИЕ A. ТАБЛИЦЫ ЗНАЧЕНИЙ НЕКОТОРЫХ
КОНСТАНТ
A.1. Основные константы (десятичные)
A.2. Основные константы (восьмеричные)
A.3. Значения гармонических чисел, чисел
Бернулли и чисел Фибоначчи
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. ОСНОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ
ПРЕДМЕТНО-ИМЕННОЙ УКАЗАТЕЛЬ


Оставить свой отзыв:

Сегодня купили