kniga.biz.ua

PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Купить PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування Джейсон Бриггс
600 грн
Есть на складе

В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
50 грн Укрпочта на отделение
70 грн Новая Почта на отделение/почтомат
95 грн доставка курьером
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Джейсон Бриггс
Издательство Видавництво Старого Лева
Cтраниц 400
Год 2017
ISBN 978-617-679-396-0
Обложка мягкая
Язык Украинский
Формат 64x86/16 (160x210 мм.)

О книге PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Програмуйте із задоволенням! 

Ця книжка легко та невимушено допоможе вивчити основи однієї з найпопулярніших сучасних мов програмування – Python, що завдяки простому і зрозумілому синтаксису особливо пасує для новачків. Крок за кроком, на простих та дотепних прикладах та з допомогою смішних завдань ви зможете пізнати тонкощі мови Python. Навчитеся використовувати основні елементи цієї мови – списки, функції, модулі, малювати вбудованими інструментами Python та анімувати зображення і навіть зможете написати дві справжні комп’ютерні гри: забавку з м’ячем «Скок!» та бродилку «Містер Руки-палички біжить до виходу».

Добавить свой отзыв о книге

Оглавление PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Вступ
Глоссарій

ЧАСТИНА І: ВЧИМОСЯ ПРОГРАМУВАТИ

Розділ 1. Пітон, який не повзає
Розділ 2. Розрахунки та змінні
Розділ 3. Стрічки, списки, кортежі та словники
Розділ 4. Малюємо "черепахою"
Розділ 5. Питання з "якщо" та "тоді"
Розділ 6. Цикли та їх застосування
Розділ 7. Повторне використання коду за допомогою функцій і модулів
Розділ 8. Як користуватися класами й обєктами
Розділ 9. Вбудовані функції мови Python
Розділ 10. Корисні модулі в мові Python
Розділ 11. І знову малювання «Черепахою»
Розділ 12. Як покращити графіку з «tkinter»

ЧАСТИНА II: СКОК!
Розділ 13. Починаємо писати гру: «Скок!»
Розділ 14. Закінчуємо писати гру: «Скок!»

ЧАСТИНА III: «МІСТЕР РУКИ-ПАЛИЧКИ БІЖИТЬ ДО ВИХОДУ»
Розділ 15. Створення графіки для гри з містером Руки-палички
Розділ 16. Написання гри з містером Руки-палички
Розділ 17. Створення містера Руки-палички
Розділ 18. Закінчення гри з містером Руки-палички

ПІСЛЯМОВА. За шо братися далі
ДОДАТОК. Ключові слова мови Python
ПОКАЖЧИК


Оставить свой отзыв:

Сегодня купили