kniga.biz.ua

PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Код: 7274
Купити PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування Джейсон Бріггс
600 грн
Є на складі

В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
80 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Джейсон Бріггс
Видавництво Видавництво Старого Лева
Сторінок 400
Рік 2017
ISBN 978-617-679-396-0
Обкладинка м'яка
Мова Українська
Формат 64x86/16 (160x210 мм.)

Про книгу PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Програмуйте із задоволенням! 

Ця книжка легко та невимушено допоможе вивчити основи однієї з найпопулярніших сучасних мов програмування – Python, що завдяки простому і зрозумілому синтаксису особливо пасує для новачків. Крок за кроком, на простих та дотепних прикладах та з допомогою смішних завдань ви зможете пізнати тонкощі мови Python. Навчитеся використовувати основні елементи цієї мови – списки, функції, модулі, малювати вбудованими інструментами Python та анімувати зображення і навіть зможете написати дві справжні комп’ютерні гри: забавку з м’ячем «Скок!» та бродилку «Містер Руки-палички біжить до виходу».

Додати свій відгук про книгу

Зміст PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Вступ
Глоссарій

ЧАСТИНА І: ВЧИМОСЯ ПРОГРАМУВАТИ

Розділ 1. Пітон, який не повзає
Розділ 2. Розрахунки та змінні
Розділ 3. Стрічки, списки, кортежі та словники
Розділ 4. Малюємо "черепахою"
Розділ 5. Питання з "якщо" та "тоді"
Розділ 6. Цикли та їх застосування
Розділ 7. Повторне використання коду за допомогою функцій і модулів
Розділ 8. Як користуватися класами й обєктами
Розділ 9. Вбудовані функції мови Python
Розділ 10. Корисні модулі в мові Python
Розділ 11. І знову малювання «Черепахою»
Розділ 12. Як покращити графіку з «tkinter»

ЧАСТИНА II: СКОК!
Розділ 13. Починаємо писати гру: «Скок!»
Розділ 14. Закінчуємо писати гру: «Скок!»

ЧАСТИНА III: «МІСТЕР РУКИ-ПАЛИЧКИ БІЖИТЬ ДО ВИХОДУ»
Розділ 15. Створення графіки для гри з містером Руки-палички
Розділ 16. Написання гри з містером Руки-палички
Розділ 17. Створення містера Руки-палички
Розділ 18. Закінчення гри з містером Руки-палички

ПІСЛЯМОВА. За шо братися далі
ДОДАТОК. Ключові слова мови Python
ПОКАЖЧИК


Залишити свій відгук:

Сьогодні купили