Дизайн звичних речей - Дональд Норман: купить книгу в kniga.biz.ua

    Дизайн звичних речей

    Купить Дизайн звичних речей  Дональд Норман
    204 грн
    Есть на складе
    Доставка
    БЕСПЛАТНАЯ по Киеву и Украине при стоимости заказа от 1000 грн.
    При заказе на меньшую сумму доставка курьером - 45 грн. Подробнее

    Оплата
    Наличными при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
    Автор Дональд Норман
    ISBN 978-617-12-4760-4
    Cтраниц 320
    Год 2019
    Издательство Клуб Семейного Досуга
    Обложка Твердая
    Язык Украинский
    Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

    Аннотация издательства

    У продажу також є ця книга російською мовою пiд назвою "Дизайн привычных вещей".


    • Все, що необхідно знати про основні принципи дизайну
    • Автор — найвпливовіший дизайнер світу, у минулому — віце-президент Apple
    • Книжка належить до ТОП-10 видань про дизайн за версією Amazon

    Гарно і зручно — це не дві різні речі!

    Уявіть: ви вирішили помити руки у стильній дизайнерській раковині. Така звична щоденна процедура… Та от ви хочете спустити з раковини брудну воду? і не можете знайти жодної кнопки, ручки чи бодай якогось важеля. Ви обшукуєте раковину з прискіпливістю слідчого — марно. Намагаєтеся підчепити зливну пробку ложкою — жодного результату. І тільки після десятої спроби, коли ваші рукави добряче заляпані, а настрій безнадійно зіпсований, виявляється, що треба було… натиснути на пробку.

    Це один з прикладів абсурдного дизайну, який не враховує потреб користувача і банально дратує. І таких речей безліч. Вишукані, але нефункціональні двері, химерні стільці, дивні чайники й холодильники — Дональд Норман наводить чимало прикладів дизайнерських помилок, які змушують споживачів почуватися розгубленими і не надто кмітливими. Цей посібник вчить помічати гарний дизайн і прийоми, до яких вдаються вдумливі дизайнери, щоб зробити наше життя більш комфортним і водночас стильним.


    Оглавление

    Передмова до переглянутого й виправленого видання
    Чому нове видання ?
    Що змінилося ?
     
    Розділ перший. Психопатологія звичних речей
    Складність сучасних приладів
    Людиноорієнтований дизайн
    Основні принципи взаємодії
    Афорданси
    Позначення
    Афорданси та позначення: бесіда
    Мапінг
    Зворотний зв’язок
    Концептуальні моделі
    Образ системи
    Парадокс технологій
    Складність дизайну
     
    Розділ другий. Психопатологія звичних дій
    Як люди щось роблять: розрив виконання та розрив оцінки
    Сім етапів дії
    Людське мислення: здебільшого підсвідоме
    Людське пізнання та емоції
    Сім етапів дії та три рівні обробки інформації
    Люди як оповідачі
    Помазкові звинувачення
    Хибне самозвинувачення
    Сім етапів дії: сім фундаментальних принципів дизайну
     
    Розділ третій. Знання в голові й у світі
    Точна поведінка за неточного знання
    Пам ’ять — це знання у голові
    Будова пам’яті
    Наближені моделі: пам 'ять у реальних умовах
    Знання в голові
    Компромісний вибір між знаннями у світі й у голові
    Пам ’ять у кількох головах і кількох пристроях.
    Природний мапінг
    Культура і дизайн: природні мапінги можуть різнитися залежно від культури
     
    Розділ четвертий. Як знати, що робити: обмеження, виявність та зворотний зв’язок
    Чотири типи обмежень: фізичні, культурні, семантичні іі логічні
    Застосування афордансів, позначень та обмежень до звичних речей
    Обмеження, які вимикають бажану поведінку
    Конвенції, обмеження та афорданси
    Водопровідний кран: історія одного дизайну
    Використання звуку як позначення
     
    Розділ п’ятий. Людська помилка? ні, поганий дизайн
    Як зрозуміти причину помити
    Навмисні порушення
    Класифікація промахів
    Класифікація хиб
    Соціиіьний та організаційний тиск
    Поми та повідомлення
    Виявлення помилки
    Дизайн з урахуванням помилок
    Коли гарного дизайну недостатньо
    Гнучке проектування
    Парадокс автоматизації
    Принципи дизайну для боротьби з помилками
     
    Розділ шостий. Дизайн-мислення
    Як розв’язати правильну проблему
    Модель подвійного ромба в дизайні
    Процес людиноорієнтованого дизайну
    Гарні ідеї, еге ж? У реальному житті це не працює
    Складність дизайну
    Смадність — це добре. Плутанина — ось що погано
    Стандартизація і технології
    Навмисне усмаднення
    Дизайн: розроаіення технологій для людей
     
    Розділ сьомий. Дизайн у світі бізнесу
    Конкурентні сиіи
    Нові технології зумовлюють зміни
    Скільки часу займає випуск нового продукту?
    Дві форми інновацій: поступова і радикаїмш
    Дизайн звичних речей: 1988—2038
    Майбутнє книжок
    Мораіьніобов’язки дизайну
    Дизайн -мислення і мислення про дизайн
     
    Подяки
    Рекомендована література та примітки


    Оставить свой отзыв:

    Рассылка о книжных новинках