kniga.biz.ua

Досуг. Телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы

Код: 2100010813
Купить Досуг. Телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы Георгий Почепцов
220 грн
Есть на складе

В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
50 грн Укрпочта на отделение
80 грн Новая Почта на отделение/почтомат
95 грн доставка курьером
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Георгий Почепцов
Издательство Фолио
Cтраниц 346
Год 2020
ISBN 978-966-03-9023-2
Обложка твердая
Язык Русский
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

О книге Досуг. Телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы

Современный мир — это мир сериалов, кино, видеоигр, поскольку именно они стали заполнять досуг человечества. Обычный человек все больше времени проводит в виртуальном мире, теряя связь с миром реальным: погружается в инореальность, где действуют супермены или зомби, которые кажутся ему более реальными, чем все вокруг. Что же привлекает его в этот мир? Мы «транспортируемся» в виртуальный мир и живем в нем глазами и чувствами героя. Выходя из него, несем с собой в мир реальный полученное там. Фиктивное становится реальным, обретая новую плоть.

Георгий Георгиевич Почепцов — доктор филологических наук, профессор, писатель-фантаст, ученый, эксперт в области информационной политики и коммуникационных технологий, автор более 50 книг на эту тему, а также автор более 20 книг для детей. Заслуженный журналист Украины, член Национального союза писателей.

pdf Первые 13 страниц книги


Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Досуг. Телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы

ВВЕДЕНИЕ 
 
Глава первая. ДЕЛУ ДОСУГА ВЕРНЫ
1.1. Мир досуга растет и ширится 
1.2. Мир досуга тоже оказывается политически и идеологически правильным 
1.3. Телесериалы смотрят в будущее, как романы — в прошлое
 
Глава вторая. ДОСУГ ПОБЕЖДАЕТ РЕАЛЬНОСТЬ
2.1. Из мира досуга приходят ментальные трансформации нашего сознания
2.2. Литература в системе технологий свободного времени человека
2.3. «Чернобыль» и другие: телесериал как опасность, как информация и как развлечение 
2.4. Телесериал создает «панику в мозгах»
 
Глава третья. ВИЗУАЛЬНАЯ КОММУНИКАЦИЯ 
3.1. Кино + пропаганда = не кино, но пропаганда 
3.2. Когнитивное пространство населения форматируют режиссеры и сценаристы… и только потом журналисты 
3.3. Теленовости и телесериалы отражают и программируют действительность
3.4. Телевизионные политические ток-шоу, как и телесериалы, создают «панику в мозгах» 
 
Глава четвертая. ВЛАСТЬ И НОВЫЕ МЕДИА 
4.1. Коммуникации власти и ее молчание 
4.2. Зеленский как человек, пришедший из мира свободного времени в мир рабочего времени 
4.3. Власть любит себя и свою виртуальность больше всего на свете
 
Глава пятая. НАЦЕЛЕННОСТЬ НА МОЗГИ
5.1. Сегодня первыми стреляют когнитивные «войска» 
5.2. Почему виртуальность побеждает реальность, или Виртуальные герои всегда найдут обход 
5.3. Украина не может заняться своим будущим, поскольку полностью занята своим виртуальным прошлым 
 
Глава шестая. ПОКЕМОНОЛОГИЯ-1
6.1. Как Pokemon Go и другие информационные технологии влияют на мир сегодняшний 
6.2. Покемоны приближают новую виртуальную цивилизацию 
6.3. От виртуальных убийств в видеоиграх и виртуальной власти в политике к виртуальной жизни граждан 
 
Глава седьмая. ПОКЕМОНОЛОГИЯ-2 
7.1. Покемон как синтез виртуальности и реальности 
7.2. Покемон и цивилизационные конфликты 
7.3. Два полюса любви: от патриотизма до покемонов и куклы Хелло Китти
 
Глава восьмая. РОЛЬ КОММУНИКАЦИЙ ВСЕ ВРЕМЯ ВОЗРАСТАЕТ
8.1. Уход медиа из информационного пространства в виртуальное
8.2. Суррогатные коммуникации пришли всерьез и надолго
8.3. Коммуникации вместо правительств и партий стали движущим фактором истории
 
Глава девятая. МАССОВОЕ СОЗНАНИЕ КАК ОБЪЕКТ ВОЗДЕЙСТВИЯ РЕВОЛЮЦИИ: СТРАТЕГИЧЕСКИЙ И ТАКТИЧЕСКИЙ ИНФОРМАЦИОННЫЙ ИНСТРУМЕНТАРИЙ 
9.2. Интервенции в мозги, или Разрушение здравого смысла
9.3. Как конструировался и формировался советский и постсоветский человек 
 
Глава десятая. ПОПУЛИЗМ КАК СЛЕДСТВИЕ ПРИХОДА НОВОГО МИРА
10.1. Популизм как приход новых нарративов 
10.2. Популизм: как новые медиа создали нового человека
10.3. Популизм — это «молодость мира» 
 
ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Оставить свой отзыв:

Сегодня купили