Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все - Джесси Шелл: купить книгу в kniga.biz.ua
kniga.biz.ua

    Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (Предзаказ)

    Купить Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все  Джесси Шелл
    534 грн
    562 грн
    Ожидаем в продаже с 30.06.2019
    Доставка
    БЕСПЛАТНАЯ по Киеву и Украине при стоимости заказа от 1000 грн.
    При заказе на меньшую сумму доставка курьером - 45 грн. Подробнее

    Оплата
    Наличными при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
    Автор Джесси Шелл
    ISBN 978-5-9614-1209-3
    Cтраниц 640
    Год 2019
    Издательство Альпина Паблишер
    Обложка Мягкая
    Язык Русский
    Формат 60х90/8 (220х290 мм.)

    О книге Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

    Джесси Шелл — один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. 
     
    Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? 
     
    Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги — сделать из вас лучшего геймдизайнера.
     
    Цитата
    Чтобы действительно понять геймдизайн, вам нужно разобраться в удивительно сложных хитросплетениях креативности, психологии, искусства, технологий и бизнеса.
     
    Зачем читать
    Если вы хотите сделать игру, которая завоюет сердца миллионов и принесет вам доход, эта книга для вас.
    Джесси Шелл рассказывает обо всех тонкостях, которые надо учесть при работе над игрой: от сюжета, персонажей и игрового баланса до игровых механик и взаимодействия со всеми членами команды и заказчиком.
     
    Для кого
    Для тех, кто хочет научиться создавать хорошие игры. И для всех, кто любит игры и хочет разобраться в том, что лежит в их основе.
     
    Об авторе
    Джесси Шелл — Известный во всем мире геймдизайнер, генеральный директор Schell Games. Работал в Walt Disney Company, где отвечал за представления в тематических парках и создание первой многопользовательской онлайн-игры Toontown. Обладатель многочисленных премий игровой индустрии.


    pdf Первые 30 страниц книги


    Добавить свой отзыв о книге

    Оглавление Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

    ПРИВЕТ
    Глава 1. В начале был дизайнер
    Глава 2. Дизайнер создает опыт 
    Глава 3. Опыт определяется местом действия 
    Глава 4. Опыт появляется в игре 
    Глава 5. Игра состоит из элементов
    Глава 6. Элементы дополняют тему 
    Глава 7. Игра начинается с идеи 
    Глава 8. Итерации делают игры лучше 
    Глава 9. Игры делаются для игроков 
    Глава 10. Опыт формируется в голове у игрока 
    Глава 11. Игроком движет его мотивация 
    Глава 12. Некоторые элементы игровой механики 
    Глава 13. Между игровыми механиками должен существовать баланс 
    Глава 14. Игровые механики поддерживают головоломки 
    Глава 15. Игра познается через интерфейс 
    Глава 16. Используйте кривую интереса для оценки опыта
    Глава 17. История как один из видов опыта 
    Глава 18. Структуры истории и игры можно искусно объединить непрямым контролем
    Глава 19. Истории и игры происходят в мирах
    Глава 20. Миры населены персонажами 
    Глава 21. Миры делятся на пространства
    Глава 22. Как будет выглядеть мир и что будет ощущать игрок, войдя в него, определяется эстетикой
    Глава 23. В некоторые игры играют с другими игроками
    Глава 24. Другие игроки иногда объединяются в сообщества
    Глава 25. Дизайнеры обычно работают в команде
    Глава 26. Команда общается посредством документации 
    Глава 27. Хорошие игры всегда проходят тестирование 
    Глава 28. Команда делает игру, используя технологии 
    Глава 29. У вашей игры наверняка будут заказчики
    Глава 30. Дизайнер должен делать презентацию игры 
    Глава 31. Дизайнер и заказчик хотят, чтобы игра приносила доход 
    Глава 32. Игры трансформируют своих игроков
    Глава 33. У геймдизайнера должны быть определенные обязательства
    Глава 34. Каждый дизайнер имеет цель 
    Глава 35. До свидания
    Благодарности 
    Список призм


    Оставить свой отзыв:

    Рекомендуем

    Большая книга японских узоров. 260 ...
    Хитоми Шида, Гейл Рем
    Нова Я… Шлях до себе : 39-денний ма ...
    Наталья Гаевская

    Книги автора/издательства

    В поисках совершенства: уроки самых ...
    Том Питерс, Роберт Уотерман
    Экономика впечатлений. Как преврати ...
    Джозеф Пайн, Джеймс Гилмор
    Правила менеджмента ...
    Ричард Темплар
    Искусство слияний и поглощений ...
    Стэнли Фостер Рид, Александра Лажу
    Решение проблемы инноваций в бизнес ...
    Клейтон Кристенсен, Скотт Энтони
    Бережливое производство. Как избави ...
    Джеймс Вумек, Дэниел Джонс