Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка) - Эд Кэтмелл, Эми Уоллес: купить книгу в kniga.biz.ua
kniga.biz.ua

Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка)

Creativity, Inc

Код: 2100015078
Купить Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка) Эд Кэтмелл, Эми  Уоллес
210 грн
Есть на складе
В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ по Киеву и Украине при стоимости заказа от 1000 грн.
При заказе на меньшую сумму доставка курьером - 55 грн. Подробнее

Оплата
Наличными при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
Издательство Альпина Паблишер
Cтраниц 344
Год 2020
ISBN 978-5-9614-2720-2
Обложка мягкая
Язык Русский
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

О книге Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка)

Героями детства Эда Кэтмелла были Альберт Эйнштейн и Уолт Дисней. Притягательные образы знатока законов земного мира и создателя неисследованного мира анимации во многом определили вектор профессиональной биографии будущего президента Pixar — изучать неизученное и создавать то, о чем мечтаешь.

Именно этим и занимался Кэтмелл, представляя публике первый в истории фильм, снятый при помощи компьютерной графики («Рука», 1972), изучая возможности ее совмещения с классической рисованной анимацией, работая в основанной Джорджем Лукасом киностудии Lucasfilm, участвуя в создании новаторских для своего времени мультфильмов «История игрушек» и «Приключения Флика»...

В книге «Корпорация гениев» Эд Кэтмелл рассказывает о том, насколько мощный импульс для саморазвития могут дать детские мечты и надежды: вчерашний мальчик, замиравший перед телеэкраном во время передачи Wonderful World Of Disney, сегодня сам руководит успешной киностудией и на собственном опыте постигает непростую науку управления «корпорацией гениев».

pdf Первые 30 страниц книги


Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка)

Вступление: утраченное и обретенное вновь

Часть I. Начало 
Глава 1. Анимация 
Глава 2. Рождение PIXAR 
Глава 3. Определяющая цель 
Глава 4. Формирование лица PIXAR 

Часть II. Защита нового 
Глава 5. Честность и искренность
Глава 6. Страх и неудача 
Глава 7. Голодный Зверь и «уродливый ребенок»
Глава 8. Перемены и хаотичность
Глава 9. Скрытое

Часть III. Как достичь понимания 
Глава 10. Расширение видения 
Глава 11. Неопределенное будущее 

Часть IV. Тестирование уже известного 
Глава 12. Новая задача
Глава 13. День замечаний 

Послесловие: Стив, которого мы знали 
С чего начать? 
Благодарности 


Оставить свой отзыв:

Рекомендуем

Кокочвяк. Настільна гра ...
Коллектив авторов
Велика книга. Вчимося дружити ...
Евгений Новицкий
Сіміно. Настільна гра ...
Коллектив авторов
Несміяка. Настільна гра (дитяча) ...
Коллектив авторов

Книги автора/издательства

Текст по полочкам ...
Максим Ильяхов
Конни злится ...
Лиана Шнайдер

Сегодня купили