Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка) - Едвін Кетмелл, Емі Уоллес: купити книгу в kniga.biz.ua
kniga.biz.ua

Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка)

Creativity, Inc

Код: 2100015078
Купити Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка) Едвін Кетмелл, Емі Уоллес
210 грн
Є на складі
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА по Києву і Україні при вартості замовлення від 1000 грн.
При замовленні на меншу суму доставка кур'єром - 55 грн. Детальніше

Оплата
Готівкою при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Едвін Кетмелл, Емі Уоллес
Видавництво Альпіна Паблішер
Сторінок 344
Рік 2020
ISBN 978-5-9614-2720-2
Обкладинка м'яка
Мова Російська
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

Про книгу Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка)

Героями детства Эда Кэтмелла были Альберт Эйнштейн и Уолт Дисней. Притягательные образы знатока законов земного мира и создателя неисследованного мира анимации во многом определили вектор профессиональной биографии будущего президента Pixar — изучать неизученное и создавать то, о чем мечтаешь.

Именно этим и занимался Кэтмелл, представляя публике первый в истории фильм, снятый при помощи компьютерной графики («Рука», 1972), изучая возможности ее совмещения с классической рисованной анимацией, работая в основанной Джорджем Лукасом киностудии Lucasfilm, участвуя в создании новаторских для своего времени мультфильмов «История игрушек» и «Приключения Флика»...

В книге «Корпорация гениев» Эд Кэтмелл рассказывает о том, насколько мощный импульс для саморазвития могут дать детские мечты и надежды: вчерашний мальчик, замиравший перед телеэкраном во время передачи Wonderful World Of Disney, сегодня сам руководит успешной киностудией и на собственном опыте постигает непростую науку управления «корпорацией гениев».

pdf Первые 30 страниц книги


Додати свій відгук про книгу

Зміст Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей (мягкая обложка)

Вступление: утраченное и обретенное вновь

Часть I. Начало 
Глава 1. Анимация 
Глава 2. Рождение PIXAR 
Глава 3. Определяющая цель 
Глава 4. Формирование лица PIXAR 

Часть II. Защита нового 
Глава 5. Честность и искренность
Глава 6. Страх и неудача 
Глава 7. Голодный Зверь и «уродливый ребенок»
Глава 8. Перемены и хаотичность
Глава 9. Скрытое

Часть III. Как достичь понимания 
Глава 10. Расширение видения 
Глава 11. Неопределенное будущее 

Часть IV. Тестирование уже известного 
Глава 12. Новая задача
Глава 13. День замечаний 

Послесловие: Стив, которого мы знали 
С чего начать? 
Благодарности 


Залишити свій відгук:

Рекомендуємо

Мемка-мімка-2. Настільна гра ...
Колектив авторів
Що за чим? Настільна гра ...
Колектив авторів
Сіміно. Настільна гра ...
Колектив авторів

Книги автора / видавництва

Текст по полочкам ...
Максим Ильяхов
Конни злится ...
Лиана Шнайдер

Сьогодні купили