kniga.biz.ua

Мистецтво геймдизайну: Книга Лінз

The Art of Game Design. A Book of Lenses. 3rd Edition

Код: 2100032097
Купить Мистецтво геймдизайну: Книга Лінз Джесси Шелл
770 грн
Книга будет передана в службу доставки в течении 10 дней

В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
Новая Почта на отделение/почтомат и доставка курьером;
Укрпочта на отделение - по тарифам компании-перевозчика Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Джесси Шелл
Издательство ArtHuss
Cтраниц 652
Год 2026
ISBN 978-617-8425-53-1
Обложка мягкая
Язык Украинский
Формат 72x102/16 (170x240 мм.)

О книге Мистецтво геймдизайну: Книга Лінз

Хороший геймдизайн — це коли ви вмієте поглянути на свою гру з якомога більшої кількості точок зору.

«Мистецтво геймдизайну», книжка одного з найкращих світових геймдизайнерів Джессі Шелла, пропонує 116 наборів запитань, або лінз для розгляду дизайну гри, що охоплюють різні сфери — психологія, архітектура, музика, візуальний дизайн, кіно, програмна інженерія, дизайн тематичних парків, математика, дизайн головоломок і антропологія.

Завдяки цій книжці ви навчитеся швидше і краще втілювати ігрові проєкти. Крім глибокого розуміння теорії, вона забезпечить вас детальними практичними інструкціями, що допоможуть вам створювати ігри світового класу, в які люди хотітимуть грати знову і знову.

pdf Повний зміст


Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Мистецтво геймдизайну: Книга Лінз

Привіт!
1 Спочатку був дизайнер
2 Дизайнери створюють досвід
3 Досвід відбувається у місці 
4 Досвід виникає з гри
5 Гра складається з елементів
6 Елементи підтримують тему
7 Гра починається з ідеї
8 Гра покращується через ітерації
9 Гра робиться для гравців
10 Досвід — у розумі гравців
11 Розум гравця керується мотивацією
12 Деякі елементи — це ігрові механіки
13 Ігрові механіки мають бути у балансі
14 Ігрові механіки підтримують головоломки
15 Гравці грають у ігри через інтерфейс
16 Досвіди можна оцінити кривими цікавості
17 Один із видів досвіду — це історія
18 Історію та ігрові структури можна майстерно поєднати через непрямий контроль
19 Історії та ігри відбуваються у світах
20 У світах існують персонажі
21 У світах є простори
22 Деякі інтерфейси створюють відчуття присутності
23 Вигляд і відчуття світу визначає його естетика
24 У деякі ігри грають із іншими гравцями
25 Іноді інші гравці створюють спільноти
26 Дизайнери часто працюють із командою
27 Команда іноді комунікує через документи
28 Хороші ігри створюються через ігрове тестування 
29 Команда створює ігри за допомогою технологій 
30 Скоріш за все, у вашої гри будуть замовники
31 Дизайнери презентують замовникам пітчі
32 Дизайнери і замовники хочуть, щоби гра приносила прибуток
33 Ігри змінюють своїх гравців 
34 У дизайнерів є певна відповідальність
35 У всіх дизайнерів є мета


Оставить свой отзыв:

Сегодня купили