Оглавление Мистецтво геймдизайну: Книга Лінз
Привіт!
1 Спочатку був дизайнер
2 Дизайнери створюють досвід
3 Досвід відбувається у місці
4 Досвід виникає з гри
5 Гра складається з елементів
6 Елементи підтримують тему
7 Гра починається з ідеї
8 Гра покращується через ітерації
9 Гра робиться для гравців
10 Досвід — у розумі гравців
11 Розум гравця керується мотивацією
12 Деякі елементи — це ігрові механіки
13 Ігрові механіки мають бути у балансі
14 Ігрові механіки підтримують головоломки
15 Гравці грають у ігри через інтерфейс
16 Досвіди можна оцінити кривими цікавості
17 Один із видів досвіду — це історія
18 Історію та ігрові структури можна майстерно поєднати через непрямий контроль
19 Історії та ігри відбуваються у світах
20 У світах існують персонажі
21 У світах є простори
22 Деякі інтерфейси створюють відчуття присутності
23 Вигляд і відчуття світу визначає його естетика
24 У деякі ігри грають із іншими гравцями
25 Іноді інші гравці створюють спільноти
26 Дизайнери часто працюють із командою
27 Команда іноді комунікує через документи
28 Хороші ігри створюються через ігрове тестування
29 Команда створює ігри за допомогою технологій
30 Скоріш за все, у вашої гри будуть замовники
31 Дизайнери презентують замовникам пітчі
32 Дизайнери і замовники хочуть, щоби гра приносила прибуток
33 Ігри змінюють своїх гравців
34 У дизайнерів є певна відповідальність
35 У всіх дизайнерів є мета