Книжный магазин. Деловая литература.
Каталог книг Книжные новинки Скоро будет! Наш блог Отзывы читателей о книгах О нас Помощь


Купить Универсальные принципы дизайна

Универсальные принципы дизайна

Автор   Джилл Батлер , Уильям Лидуэл
Год издания  2012
Издательство  Питер
Язык  Русский
Страниц  272
ISBN  978-5-459-00876-0
Тип обложки  Мягкая

Аннотация издательства
Оглавление
Отзывы читателей
С этой книгой заказывают


 
шт.

   рекомендуем
цена: 577.00 грн.

Аннотация издательства

    Над чем бы вы ни работали – рекламной кампанией, произведением искусства, видеоигрой или новой моделью техники – перед вами встают задачи, актуальные в любом виде дизайна. И хотя невозможно быть экспертом во всех областях, качественный дизайн невозможен без целого на-бора практических навыков и теоретических знаний. 

    Вам больше не придется искать ответы на свои вопросы в ворохе литературы по различным дисциплинам – в этой книге Уильям Лидуэл, глава направления современных исследований и развития НИИ прикладного менеджмента, собрал массу полезной современным дизайнерам, архитекторам и инженерам информации. Книгой удобно пользоваться, и все понятия здесь объяснены просто и доступно, с конкретными примерами и наглядными иллюстрациями. Она уже стала бестселлером на западе, теперь вы тоже можете расширить свои знания в области современного дизайна.

    pdf Оглавление
    pdf Отрывок из книги

Оглавление

    11 Предисловие
    12 Введение
    14 Правило 80/20 (80/20 rule)
    16 Доступность (Accessibility)
    18 Предварительный органайзер 
    (Advance oraganizer)
    20 Эффект "эстетика-юзабилити" 
    (Aesthetic-usability effect)
    22 Аффорданс (Affordance)
    24 Выравнивание (Alignment)
    26 Антропоморфная форма 
    (Anthropomorphic form)
    28 Архетипы (Archetypes)
    30 Выравнивание пространств (Area 
    alignment)
    32 Предвзятость в отношении 
    привлекательности (Attractiveness 
    bias)
    34 Предвзятость в отношении 
    "детского" лица (Baby-face bias)
    36 Эффект биофилии (Biophilia effect)
    38 Эффект собора (Cathedral effect)
    40 Чанкинг (Chunking)
    42 Классическая приспособительная 
    реакция (Classical conditioning)
    44 Смыкание (Closure)
    46 Когнитивный диссонанс (Cognitive 
    dissonance)
    48 Цвет (Color)
    50 Общая история (Common fate)
    52 Сравнение (Comparison)
    54 Подтверждение (Confirmation)
    56 Целостность (Consistency)
    58 Постоянство (Constancy)
    60 Ограничительное условие 
    (Constraint)
    62 Предвзятость в отношении контура 
    (Contour bias)
    64 Контроль (Control)
    66 Конвергенция (Convergence)
    68 Затраты-выгода (Cost-benefit)
    70 Защищенное пространство 
    (Defensible space)
    72 Глубина переработки информации 
    (Depth of processing)
    74 Разработка комитетом (Разработка 
    комитетом)
    76 Линия влечения (Desire line)
    78 Цикл разработки (Development 
    cycle)
    80 Точка входа (Entry point)
    82 Ошибки (Errors)
    84 Эффект ожидания (Expectation 
    effect)
    86 Эффект внешнего воздействия 
    (Exposure effect)
    88 Степень фейсизма (Face-ism ratio)
    90 Запас прочности (Factor of safety)
    92 Цепь обратной связи (Feedback 
    loop)
    94 Последовательность Фибоначчи 
    (Fibonacci sequence)
    96 Отношение "фигура-фон" (Figure-
    ground relationship)
    98 Закон Фиттса (Fitts' law)
    100 Принцип пяти шляпных полок (Five 
    hat racks)
    102 Отношение "гибкость-юзабилити" 
    (Flexibility-usability tradeoff)
    104 Предупредительность (Forgiveness)
    106 Форма следует за функцией (Form 
    follows function)
    108 Фрейминг-эффект (Framing)
    110 Замри-беги-дерись-сдавайся 
    (Freeze-Flight-Fight-Forfeit)
    112 Мусор на входе - мусор на 
    выходе (Garbage in - garbage out)
    114 Золотое отношение (Golden ratio)
    116 Непрерывность (Good continuation)
    118 Диаграмма Гутенберга (Gutenberg 
    diagram)
    120 Закон Хика (Hick's law)
    122 Иерархия (Hierarchy)
    124 Иерархия потребностей (Hierarchy 
    of needs)
    126 Яркостное выделение (Highlighting)
    128 Боязнь пустоты (Horror vacui)
    130 Тяготение к охоте или воспитанию 
    (Hunter-nurturer fixations)
    132 Графическое представление 
    (Iconic representation)
    134 Погружение (Immersion)
    136 Слепота невнимания (Inattentional 
    blindness)
    138 Эффекты интерференции 
    (Interference effects)
    140 Перевернутая пирамида (Inverted 
    pyramid)
    142 Итерация (Iteration)
    144 Закон прегнантности (Law of 
    pragnanz)
    146 Наслоение (Layering)
    148 Разборчивость (Legibility)
    150 Жизненный цикл (Life cycle)
    152 Установление соответствий 
    (Mapping)
    154 Умозрительная модель (Mental 
    model)
    156 Мимикрия (Mimicry)
    158 Мнемонический прием (Mnemonic 
    device)
    160 Модульный принцип (Modularity)
    162 Предельно продвинутое, но 
    приемлемое (Most advanced yet 
    acceptable)
    164 Эффект среднего типа лица (Most 
    average facial appearance effect)
    166 Нормальное распределение 
    (Normal distribution)
    168 NIH-синдром (Not invented here)
    170 Надж (Nudge)
    172 "Бритва Оккама" (Ockham's Razor)
    174 Выработка инструментального 
    условного рефлекса (Operant 
    conditioning)
    176 Ориентационная чувствительность 
    (Orientation sensitivity)
    178 Посильная нагрузка (Performance 
    load)
    180 Реализация в сравнении 
    с предпочтением (Performance 
    versus preference)
    182 Персонажи (Personas)
    184 Эффект превосходства 
    изображений, ЭПИ (Picture 
    superiority effect, PSE)
    186 Прайминг-эффект (Priming)
    188 Метод последовательного 
    раскрытия (Progressive disclosure)
    190 Пропозициональная плотность 
    (Propositional density)
    192 Открытое пространство-зона 
    уединения (Prospect-refuge)
    194 Создание прототипа (Prototyping)
    196 Близость (Proximity)
    198 Удобочитаемость (Readability)
    200 Узнавание лучше вспоминания 
    (Recognition over recall)
    202 Эффект красного (Red effect)
    204 Избыточность (Redundancy)
    206 Розеттский камень (Rosetta stone)
    208 Правило третей (Rule of thirds)
    210 Удовлетворительное решение 
    (Satisficing)
    212 Предпочтение саванны (Savanna 
    preference)
    214 Ошибка масштабирования (Scaling 
    fallacy)
    216 Дефицит (Scarcity)
    218 Самоподобие (Self-similarity)
    220 Позиционный эффект (Serial 
    position effects)
    222 Формирование поведения 
    (Shaping)
    224 Отношение "сигнал-шум" (Signalto-noise ratio)
    226 Схожесть (Similarity)
    228 Фактор жесткости (Stickiness)
    230 Сторителлинг (Storytelling)
    232 Структурные формы (Structural 
    forms)
    234 Симметрия (Symmetry)
    236 Обнаружение угрозы (Threat 
    detection)
    238 Трехмерная проекция (Threedimensional projection)
    240 Предвзятость в отношении 
    освещения объектов (Top-down 
    lighting bias)
    242 "Зловещая долина" (Uncanny 
    valley)
    244 Принцип неопределенности 
    (Uncertainty principle)
    246 Равномерная связность (Uniform 
    connectedness)
    248 Эффект Веблена (Veblen effect)
    250 Видимость (Visibility)
    252 Визуально-пространственный 
    резонанс (Visuospatial resonance)
    254 Эффект фон Ресторф (von Restorff 
    effect)
    256 Ваби-саби (Wabi-sabi)
    258 Соотношение обхватов талии и 
    бедер (Waist-to-hip ratio)
    260 Система навигации (Wayfinding)
    262 Самое слабое звено (Weakest link)
    264 Выражаем признательность
    266 Благодарности
    267 Об авторах
    268 Алфавитный указатель
Отзывы читателей

Зырянов Олег
Книга предоставляет читателю очень полезную информацию о дизайне - не только о том, как сделать так, чтобы было красиво, но и о том, как сделать так, чтобы создаваемые вами формы и образы воспринимались зрителем (созерцателем ваших творений) определённым образом ещё на подсознательном уровне. Книга учит умному дизайну, когда наличие каждого элемента, каждой линии чем-либо обосновано. Дизайн преподносится в этой книге через психологию восприятия.

Вся информация в книге преподносится в виде определённых явлений, замеченных в восприятии человека. Сами авторы называют эти явления принципами дизайна. Каждый из этих принципов в книге носит своё название, и каждому из них посвящён разворот книги - одна страница с текстом и одна с необходимыми изображениями для пояснения материала. В результате книга читается достаточно легко - по объёму информация об одном принципе напоминает статью журнала. Важно также отметить, что каждая статья - это сконцентрированные выводы, сделанные на основе изучения определённых источников. Эти источники имеются на полях каждой текстовой страницы. Таким образом, авторы колоссально экономят наше время - они позволяют нам не тратить времени на чтение огромного количества книг и дизайне. Они предлагают нам уже готовые выводы. Если какой-либо из изложенных в книге принципов дизайна чем-либо заинтересовал читателя, то он может получить по нему больше информации, самостоятельно изучив книги, названия которых указаны на полях текстовой страницы. В плане организации материала эта книга на редкость удобна.

Книга рассказывает о фундаментальных принципах дизайна, которые необходимо знать и которыми нужно руководствоваться, в
какой бы сфере дизайна вы ни работали.
"С ozon.ru"

Зырянов Олег
Книга предоставляет читателю очень полезную информацию о дизайне - не только о том, как сделать так, чтобы было красиво, но и о том, как сделать так, чтобы создаваемые вами формы и образы воспринимались зрителем (созерцателем ваших творений) определённым образом ещё на подсознательном уровне. Книга учит умному дизайну, когда наличие каждого элемента, каждой линии чем-либо обосновано. Дизайн преподносится в этой книге через психологию восприятия.

Вся информация в книге преподносится в виде определённых явлений, замеченных в восприятии человека. Сами авторы называют эти явления принципами дизайна. Каждый из этих принципов в книге носит своё название, и каждому из них посвящён разворот книги - одна страница с текстом и одна с необходимыми изображениями для пояснения материала. В результате книга читается достаточно легко - по объёму информация об одном принципе напоминает статью журнала. Важно также отметить, что каждая статья - это сконцентрированные выводы, сделанные на основе изучения определённых источников. Эти источники имеются на полях каждой текстовой страницы. Таким образом, авторы колоссально экономят наше время - они позволяют нам не тратить времени на чтение огромного количества книг и дизайне. Они предлагают нам уже готовые выводы. Если какой-либо из изложенных в книге принципов дизайна чем-либо заинтересовал читателя, то он может получить по нему больше информации, самостоятельно изучив книги, названия которых указаны на полях текстовой страницы. В плане организации материала эта книга на редкость удобна.

Книга рассказывает о фундаментальных принципах дизайна, которые необходимо знать и которыми нужно руководствоваться, в
какой бы сфере дизайна вы ни работали.
"С ozon.ru"

Оставить отзыв о книге "Универсальные принципы дизайна", Джилл Батлер , Уильям Лидуэл

Ваше имя: Ваш e-mail:
Ваш отзыв будет опубликован на сайте после проверки модератором.

С этой книгой заказывают:




Купить Уроки дизайна от Apple

Уроки дизайна от Apple
Эдсон Джон
Купить Законы простоты. Дизайн. Технологии. Бизнес. Жизнь

Законы простоты. Дизайн. Технологии. Бизнес. Жизнь
Маэда Джон
Купить Дизайн привычных вещей

Дизайн привычных вещей
Норман Дональд






Корзина

Корзина пуста
Найти книгу:
  
Лучшие деловые книги 2011 Лучшие деловые книги

бизнес книги

Заказать книги Вы можете через
интернет-магазин с доставкой или в Киеве -
ул. Вербовая 24, офис 8 (напротив выхода из М. Петровка)

Лучшие бизнес книги читайте вместе с нами!

 
  Партнерская программа

© Copyright kniga.biz.ua
Если у вас есть вопросы по книгам,
вы можете позвонить
067-466-83-23
info@kniga.biz.ua
 


Карта сайта
Google+