Зміст Универсальные принципы дизайна
11 Предисловие
12 Введение
14 Правило 80/20 (80/20 rule)
16 Доступность (Accessibility)
18 Предварительный органайзер
(Advance oraganizer)
20 Эффект "эстетика-юзабилити"
(Aesthetic-usability effect)
22 Аффорданс (Affordance)
24 Выравнивание (Alignment)
26 Антропоморфная форма
(Anthropomorphic form)
28 Архетипы (Archetypes)
30 Выравнивание пространств (Area
alignment)
32 Предвзятость в отношении
привлекательности (Attractiveness
bias)
34 Предвзятость в отношении
"детского" лица (Baby-face bias)
36 Эффект биофилии (Biophilia effect)
38 Эффект собора (Cathedral effect)
40 Чанкинг (Chunking)
42 Классическая приспособительная
реакция (Classical conditioning)
44 Смыкание (Closure)
46 Когнитивный диссонанс (Cognitive
dissonance)
48 Цвет (Color)
50 Общая история (Common fate)
52 Сравнение (Comparison)
54 Подтверждение (Confirmation)
56 Целостность (Consistency)
58 Постоянство (Constancy)
60 Ограничительное условие
(Constraint)
62 Предвзятость в отношении контура
(Contour bias)
64 Контроль (Control)
66 Конвергенция (Convergence)
68 Затраты-выгода (Cost-benefit)
70 Защищенное пространство
(Defensible space)
72 Глубина переработки информации
(Depth of processing)
74 Разработка комитетом (Разработка
комитетом)
76 Линия влечения (Desire line)
78 Цикл разработки (Development
cycle)
80 Точка входа (Entry point)
82 Ошибки (Errors)
84 Эффект ожидания (Expectation
effect)
86 Эффект внешнего воздействия
(Exposure effect)
88 Степень фейсизма (Face-ism ratio)
90 Запас прочности (Factor of safety)
92 Цепь обратной связи (Feedback
loop)
94 Последовательность Фибоначчи
(Fibonacci sequence)
96 Отношение "фигура-фон" (Figure-
ground relationship)
98 Закон Фиттса (Fitts law)
100 Принцип пяти шляпных полок (Five
hat racks)
102 Отношение "гибкость-юзабилити"
(Flexibility-usability tradeoff)
104 Предупредительность (Forgiveness)
106 Форма следует за функцией (Form
follows function)
108 Фрейминг-эффект (Framing)
110 Замри-беги-дерись-сдавайся
(Freeze-Flight-Fight-Forfeit)
112 Мусор на входе - мусор на
выходе (Garbage in - garbage out)
114 Золотое отношение (Golden ratio)
116 Непрерывность (Good continuation)
118 Диаграмма Гутенберга (Gutenberg
diagram)
120 Закон Хика (Hicks law)
122 Иерархия (Hierarchy)
124 Иерархия потребностей (Hierarchy
of needs)
126 Яркостное выделение (Highlighting)
128 Боязнь пустоты (Horror vacui)
130 Тяготение к охоте или воспитанию
(Hunter-nurturer fixations)
132 Графическое представление
(Iconic representation)
134 Погружение (Immersion)
136 Слепота невнимания (Inattentional
blindness)
138 Эффекты интерференции
(Interference effects)
140 Перевернутая пирамида (Inverted
pyramid)
142 Итерация (Iteration)
144 Закон прегнантности (Law of
pragnanz)
146 Наслоение (Layering)
148 Разборчивость (Legibility)
150 Жизненный цикл (Life cycle)
152 Установление соответствий
(Mapping)
154 Умозрительная модель (Mental
model)
156 Мимикрия (Mimicry)
158 Мнемонический прием (Mnemonic
device)
160 Модульный принцип (Modularity)
162 Предельно продвинутое, но
приемлемое (Most advanced yet
acceptable)
164 Эффект среднего типа лица (Most
average facial appearance effect)
166 Нормальное распределение
(Normal distribution)
168 NIH-синдром (Not invented here)
170 Надж (Nudge)
172 "Бритва Оккама" (Ockhams Razor)
174 Выработка инструментального
условного рефлекса (Operant
conditioning)
176 Ориентационная чувствительность
(Orientation sensitivity)
178 Посильная нагрузка (Performance
load)
180 Реализация в сравнении
с предпочтением (Performance
versus preference)
182 Персонажи (Personas)
184 Эффект превосходства
изображений, ЭПИ (Picture
superiority effect, PSE)
186 Прайминг-эффект (Priming)
188 Метод последовательного
раскрытия (Progressive disclosure)
190 Пропозициональная плотность
(Propositional density)
192 Открытое пространство-зона
уединения (Prospect-refuge)
194 Создание прототипа (Prototyping)
196 Близость (Proximity)
198 Удобочитаемость (Readability)
200 Узнавание лучше вспоминания
(Recognition over recall)
202 Эффект красного (Red effect)
204 Избыточность (Redundancy)
206 Розеттский камень (Rosetta stone)
208 Правило третей (Rule of thirds)
210 Удовлетворительное решение
(Satisficing)
212 Предпочтение саванны (Savanna
preference)
214 Ошибка масштабирования (Scaling
fallacy)
216 Дефицит (Scarcity)
218 Самоподобие (Self-similarity)
220 Позиционный эффект (Serial
position effects)
222 Формирование поведения
(Shaping)
224 Отношение "сигнал-шум" (Signalto-noise ratio)
226 Схожесть (Similarity)
228 Фактор жесткости (Stickiness)
230 Сторителлинг (Storytelling)
232 Структурные формы (Structural
forms)
234 Симметрия (Symmetry)
236 Обнаружение угрозы (Threat
detection)
238 Трехмерная проекция (Threedimensional projection)
240 Предвзятость в отношении
освещения объектов (Top-down
lighting bias)
242 "Зловещая долина" (Uncanny
valley)
244 Принцип неопределенности
(Uncertainty principle)
246 Равномерная связность (Uniform
connectedness)
248 Эффект Веблена (Veblen effect)
250 Видимость (Visibility)
252 Визуально-пространственный
резонанс (Visuospatial resonance)
254 Эффект фон Ресторф (von Restorff
effect)
256 Ваби-саби (Wabi-sabi)
258 Соотношение обхватов талии и
бедер (Waist-to-hip ratio)
260 Система навигации (Wayfinding)
262 Самое слабое звено (Weakest link)
264 Выражаем признательность
266 Благодарности
267 Об авторах
268 Алфавитный указатель