Оглавление IT- енциклопедія для дітей
ВСТУП
ІСТОРІЯ ОБЧИСЛЕНЬ. ЩО ТАКЕ “КОМП’ЮТЕР” І ДЛЯ ЧОГО ВІН ПОТРІБЕН
Визначення. Основні напрями використання комп'ютерів
Апаратне і програмне забезпечення
Які бувають комп'ютери
Калькулятори та комп'ютери
Основні складові комп'ютера
Що спільного між комп'ютером та павичевим хвостом
СПІЛКУВАННЯ КОМП’ЮТЕРА І ЛЮДИНИ
Як спілкуються з комп'ютером? Командні та графічні інтерфейси
Перемикачі та лампи
Клавіатура
Миша та інші пристрої вказування
Дисплей
Дотиковий екран як система введення
і виведення інформації
Голосові інтерфейси як різновид командних інтерфейсів
Екзотичні та спеціалізовані інтерфейси
БУДОВА КОМП’ЮТЕРІВ
Обчислювальні модулі
Спеціалізовані процесори
Оперативна пам'ять
Материнська плата
Під'єднання пристроїв
Довгострокове збереження даних
Енергонезалежна і флеш-пам'ять
Графічна підсистема
Звукова система. Слух і зір комп'ютера
Комунікації
З ЧИМ ПРАЦЮЮТЬ КОМП’ЮТЕРИ?
Що таке "інформація". Теорії IT
Аналогові та цифрові комп'ютери
Біти, байти, слова. Історія форматів
Системи числення. Позиційні та непозиційні системи
Символи і кодування
Операції, що їх здійснюють комп'ютери
Слова і числа
Машинні коди
Файли і формати
Зображення
Стиснення даних
Бази даних
Програми
СТРУКТУРА ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ КОМП’ЮТЕРІВ
Операційна система і BIOS
Основні операційні системи
Драйвери пристроїв
Системні сервіси
Програмне забезпечення користувача
Віртуалізація
Стани роботи системи
КОМУНІКАЦІЇ ТА МЕРЕЖІ
Історія мереж
Функціонування мереж. Протоколи різних рівнів. Адресація.
Доменні імена і DNS
Електронна пошта
Інтернет і Всесвітня павутина (WWW)
Передавання файлів і протоколи FTP, SFTP, WebDAV
Пошукові системи
Сервіси у Павутині
Спілкування людей. Форуми, соціальні мережі, обмін миттєвими повідомленнями
Хмари
БЕЗПЕКА В IT
Шкідливі додатки
Шкідлива інформація
Правила безпеки і захисту
Захист інформації
Цифровий підпис
Автентифікація і авторизація
Приватна інформація та персональні дані
ІТ-БІЗНЕС
Життєвий цикл програмних продуктів
Комерційне програмне забезпечення
Авторське право та інтелектуальна власність
Програмне забезпечення з відкритим кодом
Відкриті колективні проекти
Комерціалізація Інтернету
і Blockchain як спосіб його відкриття
Комп'ютерні ігри
Трохи про ІТ-професії
НАЙСУЧАСНІШІ ТЕХНОЛОГІЇ
Штучний інтелект та нейронні мережі
Чат-боти
Віртуальна і доповнена реальність. Світ у комп'ютері
Світ через комп'ютер
На передньому краї науки. Квантові комп'ютери
ДОДАТКИ