Python для детей. Самоучитель по программированию

    Купить Python для детей. Самоучитель по программированию  Джейсон Бриггс
    Автор Джейсон Бриггс
    ISBN 978-5-00100-616-9
    Cтраниц 320
    Год 2017
    Издательство Манн, Иванов и Фербер
    Обложка Мягкая
    Язык Русский
    Формат 80x100/16 (195х240 мм.)
    Цена: 468 грн.

    Аннотация издательства

    В продаже также имеется эта книга на украинском языке под названием "PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування".

    Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

    Вы узнаете как:
    - использовать основные элементы Python — списки, функции, модули;
    - рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
    - анимировать изображения с tkinter;
    - написать настоящие игры — «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.

    О языке Python
    Язык программирования Python — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.

    Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов — специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент — модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией

    Фишки книги
    В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
    Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
    Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
    В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.

    Для кого эта книга
    Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.

    Цитаты из книги
    Что такое операции
    Операции — это любые действия, которые совершаются с помощью операторов. Математические операции выполняются по очереди в зависимости от их приоритета (если не задать другую очередность с помощью скобок). Умножение и деление имеют более высокий приоритет, чем сложение и вычитание, и это значит, что они будут выполняться первыми. Иначе говоря, при вычислении математического выражения Python сначала умножит и разделит числа, а затем перейдет к сложению и вычитанию.

    Переменная
    В программировании слово переменная обозначает именованное место для хранения данных, например чисел, текста, списков с числами или символами и так далее. Также переменную можно рассматривать как ярлык, которым помечены некие данные.

    Ошибка
    Синтаксическая ошибка — это неверное расположение слов в предложении или — в нашем случае — слов и символов в программе. Сообщение SyntaxError означает, что вы ввели данные не в том порядке, который ожидает Python, или не ввели те данные, которые он от вас ждал.

    Функция
    Переменные, созданные в теле функции, нельзя использовать после того, как эта функция завершит работу, поскольку они существуют только во время ее выполнения. В таких случаях программисты говорят, что область видимости переменных ограничена функцией.

    pdf Фрагмент книги


    Оглавление

    Оглавление
    Введение
    ЧАСТЬ I. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ
    1.Не все змеи умеют пресекаться
    2. Вычисления и переменные
    3. Строки, списки, кортежи и словари
    4. Рисование с помощью черепашки
    5. Задаем вопросы с помощью IF и ELSE
    6. Пришло время зациклиться
    7. Повторное использование кодов с помощью функций и модулей
    8. Как пользоваться классами и объектами
    9. Встроенные функции Python
    10. Полезные модули Python
    11. И снова черепашья графика
    12. Более совершенная графика с помощью Tkinter
    ЧАСТЬ II. ПИШЕМ ИГРУ «ПРЫГ-СКОК!»
    13. Наша первая игра: «Прыг-скок!»
    14. Доделываем первую игру: «прыг-скок!»
    ЧАСТЬ III. ПИШЕМ ИГРУ «ЧЕЛОВЕЧЕК СПЕШИТ К ВЫХОДУ»
    15. Создаем графику для игры про человека
    16. Разработка игры
    17. Создаем человека
    18. Доделываем игру
    Послесловие. Куда двигаться дальше
    Заключение
    Прложение: ключевые слова Python
    Глоссарий
    Предметный указатель


    Оставить свой отзыв:

    Доставка
    БЕСПЛАТНО доставляем по Киеву и Украине при стоимости заказа от 600 грн.
    При заказе на меньшую сумму доставка курьером - 45 грн.
    Подробнее о доставке и тарифах, в разделе Помощь
    Рассылка о книжных новинках