kniga.biz.ua

Head First. Java

Код: 2100019917
Купить Head First. Java Кэти Сьерра, Берт Бейтс
990 грн
Есть на складе

В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
50 грн Укрпочта на отделение
80 грн Новая Почта на отделение/почтомат
95 грн доставка курьером
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Кэти Сьерра, Берт Бейтс
Издательство Фабула
Cтраниц 720
Год 2022
ISBN 978-617-522-033-7
Обложка твердая
Язык Украинский
Формат 70x100/16 (165х235 мм.)

О книге Head First. Java

Эта книга входит в Комплект книг про Java

(Цена комплекта ниже суммы цены каждой из книг отдельно)

Технологія Java сьогодні використовується скрізь. Якщо ви розробляєте програмне забезпечення і досі не опанували Java, точно настав час заглибитися у цю книжку. «Head First. Java» — це вичерпний навчальний посібник, який надасть Вам досвід роботи з Java та об’єктно-орієнтованого програмування.

Ця книжка допоможе вам вивчити мову Java унікальним методом, що виходить за рамки синтаксису та інструкцій з експлуатації і допомагає зрозуміти, як стати неперевершеним розробником. Ви опануєте основи мови, отримаєте загальну інформацію, засвоїте роботу з потоками, мережевою взаємодією та розподіленим програмуванням, і навіть побудуєте гру «Sink The Dot Com», а також створите барабанний музичний чат.

Окрім захопливого стилю, що одразу поглинає вас, у «Head First. Java» міститься величезна кількість практичних речей, які інші посібники залишають поза увагою. Розумно, іронічно, сучасно та практично — не так уже багато існує видань, що здатні похвалитися цими якостями.

Обережно — ви можете насправді чогось навчитися!

pdf Зміст


Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Head First. Java

Вступ
1. Відсідаючи зайве. Швидке занурення
2. Подорож до Об’єквіля. Класи й обєкти
3. Знайте свої змінні. Примітиви та посипання
4. Як поводиться об’єкти. Методи використовують змінні екземпляра
5. Надпотужні методи. Створення програм
6. Використання бібліотеки Java. Знайомтеся:/java АРІ
7. Покрашене життя и Об’єквілі. Наслідуоачня та поліморфізм
8. Серйозний поліморфізм. Інтерфейси жл абстрактні кгаси
9. Життя і смерть обєктів. Конструктори пм збирання сміття
10. Числа мають значення. Числа і статичні члени класу
11. Небезпечна поведінка. Обробка винятків
12. Дуже графічна історія. Створення графічного корнстувацккого інтерфейсу (GUI)
13. Попрацюйте над Swing. Робота з бібліотекою Swing
14. Збереження об’єктів. Серіалізація та I/O (овід/мвід)
15. Встановлюємо зв’язок, Мережева та потоки
16. Структури даних. Колекції лш шаблони
17. Випуск коду. Пакети, jar архіви та розгортання
18. Розподілені обчпслення. Віддалене розгортання зо допомогою RMI
Додаток А. Фінальна «Кухня Коду»
Додаток Б. Десята важливих речей, що не потрапили до цієї книжки
Покажчик

Оставить свой отзыв:

Сегодня купили