kniga.biz.ua

Head First. Java

Код: 2100019917
Купити Head First. Java Кеті Сьєрра, Берт Бейтс
990 грн
Є на складі

В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
80 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Кеті Сьєрра, Берт Бейтс
Видавництво Фабула
Сторінок 720
Рік 2022
ISBN 978-617-522-033-7
Обкладинка тверда
Мова Українська
Формат 70x100/16 (165х235 мм.)

Про книгу Head First. Java

Ця книга входить в Комплект книг про Java

(Ціна комплекту нижче суми ціни кожної з книг окремо)

Технологія Java сьогодні використовується скрізь. Якщо ви розробляєте програмне забезпечення і досі не опанували Java, точно настав час заглибитися у цю книжку. «Head First. Java» — це вичерпний навчальний посібник, який надасть Вам досвід роботи з Java та об’єктно-орієнтованого програмування.

Ця книжка допоможе вам вивчити мову Java унікальним методом, що виходить за рамки синтаксису та інструкцій з експлуатації і допомагає зрозуміти, як стати неперевершеним розробником. Ви опануєте основи мови, отримаєте загальну інформацію, засвоїте роботу з потоками, мережевою взаємодією та розподіленим програмуванням, і навіть побудуєте гру «Sink The Dot Com», а також створите барабанний музичний чат.

Окрім захопливого стилю, що одразу поглинає вас, у «Head First. Java» міститься величезна кількість практичних речей, які інші посібники залишають поза увагою. Розумно, іронічно, сучасно та практично — не так уже багато існує видань, що здатні похвалитися цими якостями.

Обережно — ви можете насправді чогось навчитися!

pdf Зміст


Додати свій відгук про книгу

Зміст Head First. Java

Вступ
1. Відсідаючи зайве. Швидке занурення
2. Подорож до Об’єквіля. Класи й обєкти
3. Знайте свої змінні. Примітиви та посипання
4. Як поводиться об’єкти. Методи використовують змінні екземпляра
5. Надпотужні методи. Створення програм
6. Використання бібліотеки Java. Знайомтеся:/java АРІ
7. Покрашене життя и Об’єквілі. Наслідуоачня та поліморфізм
8. Серйозний поліморфізм. Інтерфейси жл абстрактні кгаси
9. Життя і смерть обєктів. Конструктори пм збирання сміття
10. Числа мають значення. Числа і статичні члени класу
11. Небезпечна поведінка. Обробка винятків
12. Дуже графічна історія. Створення графічного корнстувацккого інтерфейсу (GUI)
13. Попрацюйте над Swing. Робота з бібліотекою Swing
14. Збереження об’єктів. Серіалізація та I/O (овід/мвід)
15. Встановлюємо зв’язок, Мережева та потоки
16. Структури даних. Колекції лш шаблони
17. Випуск коду. Пакети, jar архіви та розгортання
18. Розподілені обчпслення. Віддалене розгортання зо допомогою RMI
Додаток А. Фінальна «Кухня Коду»
Додаток Б. Десята важливих речей, що не потрапили до цієї книжки
Покажчик

Залишити свій відгук:

Сьогодні купили