kniga.biz.ua

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Код: 2100016579
Купить Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре Александр Ветушинский
Книга снята с продажи
В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
50 грн Укрпочта на отделение
70 грн Новая Почта на отделение/почтомат
95 грн доставка курьером
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Александр Ветушинский
Издательство Форс
Cтраниц 272
Год 2021
Обложка твердая
Язык Русский
Формат 72x102/16 (170x240 мм.)

О книге Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies.

Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

pdf Отрывок из книги


Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Предисловие
 
Часть первая. Генеалогия видеоигр
Глава первая. Видеоигры и визуальные
исследования
Глава вторая. Философские и культурологические
исследования игры
Глава третья. Набросок формальной истории
видеоигр
Глава четвертая. Видеоигры и теория медиа
 
Часть вторая. История игровой индустрии
Глава первая. Древность
Глава вторая. Античность
Глава третья. Средневековье
Глава четвертая. Возрождение
Глава пятая. Новое время
Глава шестая. Новейшее время
Глава седьмая. Игровая индустрия в России
 
Часть третья. Обретение собственного языка
Глава первая. Конец воображения: взгляд извне
Глава вторая. Конец воображения: взгляд изнутри
Глава третья. Краткая история игрового ужаса
 
Часть четвертая. Академические исследования
видеоигр
Глава первая. Рождение GAME STUDIES
Глава вторая. Процедурная риторика и
людогерменевтика
Глава третья. Критическая теория видеоигр
Глава четвертая. На пути к новому пониманию
геймификации
Глава пятая. Контргейминг
Глава шестая. Метафизика видеоигр
 
Послесловие
Библиография


Оставить свой отзыв:

Рекомендуем

Полон ...
Валерия «Нава» Субботина
Гідність — це правдивість ...
Игорь Козловский

Сегодня купили