kniga.biz.ua

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Код: 2100016579
Купити Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре Олександр Ветушинський
Книгу знято з продажу
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
70 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Олександр Ветушинський
Видавництво Форс
Сторінок 272
Рік 2021
Обкладинка тверда
Мова Російська
Формат 72x102/16 (170x240 мм.)

Про книгу Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies.

Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

pdf Отрывок из книги


Додати свій відгук про книгу

Зміст Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Предисловие
 
Часть первая. Генеалогия видеоигр
Глава первая. Видеоигры и визуальные
исследования
Глава вторая. Философские и культурологические
исследования игры
Глава третья. Набросок формальной истории
видеоигр
Глава четвертая. Видеоигры и теория медиа
 
Часть вторая. История игровой индустрии
Глава первая. Древность
Глава вторая. Античность
Глава третья. Средневековье
Глава четвертая. Возрождение
Глава пятая. Новое время
Глава шестая. Новейшее время
Глава седьмая. Игровая индустрия в России
 
Часть третья. Обретение собственного языка
Глава первая. Конец воображения: взгляд извне
Глава вторая. Конец воображения: взгляд изнутри
Глава третья. Краткая история игрового ужаса
 
Часть четвертая. Академические исследования
видеоигр
Глава первая. Рождение GAME STUDIES
Глава вторая. Процедурная риторика и
людогерменевтика
Глава третья. Критическая теория видеоигр
Глава четвертая. На пути к новому пониманию
геймификации
Глава пятая. Контргейминг
Глава шестая. Метафизика видеоигр
 
Послесловие
Библиография


Залишити свій відгук:

Рекомендуємо

Полон ...
Валерія «Нава» Суботіна
Гідність — це правдивість ...
Ігор Козловський

Сьогодні купили