О книге Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду
Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы) стало играть за вашу компанию - и выигрывать. Джон С.Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.
Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, - поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов.
Благодаря им появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения. Они умеют работать в команде, нацелены только на победу и могут быть сильны именно в том, что так необходимо компаниям сегодня и без чего невозможен бизнес завтра. Чтобы раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать - бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды.
Оглавление Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду
Содержание:
Введение
МИР БЕЗУМИЯ?
Как видеоигры сформировали новое поколение
Глава 1. ВТОРЖЕНИЕ ИЗ КОСМОСА.
Как мы не заметили, что игры - это серьезно
Глава 2. СЕКС, НАСИЛИЕ И ДРУГИЕ СТЕРЕОТИПЫ
Что нас беспокоит в компьютерных играх и почему нам не стоит беспокоиться
Глава 3. ЭТО НЕ РЕАЛЬНЫЙ МИР
Чем игровой опыт отличается от всего остального и почему он делает геймеров не похожими на всехостальных
Глава 4. ХОТИТЕ ПОУЧАСТВОВАТЬ?
Как представления и навыки геймеров влияют на их профессиональные достижения
Глава 5. ИГРАЙ С УДОВОЛЬСТВИЕМ
Могут ли люди, которые столько времени провели в одиночестве хорошо работать в команде?
Глава 6. ПОБЕЖДАЙ ИЛИ УХОДИ
Как видеоигры заложили коэффициент окупаемости инвестиций в ДНК нового поколения
Глава 7. ГЕЙМЕРЫ СВЕРХУ
Чего ждать от начальника-геймера?
Глава 8. ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ «НАЖМИТЕ КЛАВИШУ»
Что будет дальше с геймерами, и с нами?