kniga.biz.ua

Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Got Game: How the Gamer Generation is Reshaping Business Forever

Купить Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду Джон Бек, Митчел Уэйд
Книга снята с продажи
В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ при стоимости заказа от 990 грн
50 грн Укрпочта на отделение
70 грн Новая Почта на отделение/почтомат
95 грн доставка курьером
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Джон Бек, Митчел Уэйд
Издательство Претекст
Cтраниц 256
Год 2008
Обложка мягкая
Язык Русский

О книге Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы) стало играть за вашу компанию - и выигрывать. Джон С.Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.
Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, - поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов.
Благодаря им появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения. Они умеют работать в команде, нацелены только на победу и могут быть сильны именно в том, что так необходимо компаниям сегодня и без чего невозможен бизнес завтра. Чтобы раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать - бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды.

Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Содержание:

Введение

МИР БЕЗУМИЯ?

Как видеоигры сформировали новое поколение

Глава 1. ВТОРЖЕНИЕ ИЗ КОСМОСА.

Как мы не заметили, что игры - это серьезно

Глава 2. СЕКС, НАСИЛИЕ И ДРУГИЕ СТЕРЕОТИПЫ

Что нас беспокоит в компьютерных играх и почему нам не стоит беспокоиться

Глава 3. ЭТО НЕ РЕАЛЬНЫЙ МИР

Чем игровой опыт отличается от всего остального и почему он делает геймеров не похожими на всехостальных

Глава 4. ХОТИТЕ ПОУЧАСТВОВАТЬ?

Как представления и навыки геймеров влияют на их профессиональные достижения

Глава 5. ИГРАЙ С УДОВОЛЬСТВИЕМ

Могут ли люди, которые столько времени провели в одиночестве хорошо работать в команде?

Глава 6. ПОБЕЖДАЙ ИЛИ УХОДИ

Как видеоигры заложили коэффициент окупаемости инвестиций в ДНК нового поколения

Глава 7. ГЕЙМЕРЫ СВЕРХУ

Чего ждать от начальника-геймера?

Глава 8. ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ «НАЖМИТЕ КЛАВИШУ»

Что будет дальше с геймерами, и с нами?


Оставить свой отзыв:

Рекомендуем

Менеджмент у часи війни. Лідерство, ...
Константин Кошеленко
Розробляємо ціннісні пропозиції. Як ...
Александр Остервальдер,Ив Пинье,Алан Смит
Створюємо бізнес-модель ...
Александр Остервальдер,Ив Пинье

Сегодня купили