kniga.biz.ua

Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Games. Game design. Game studies

Код: 2100015212
Купити Игры. Геймдизайн. Исследование игр Гундольф Фрейермут
343 грн
Є на складі

В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
70 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Гундольф Фрейермут
Видавництво Гуманітарний центр
Сторінок 250
Рік 2021
ISBN 978-617-7528-04-2
Обкладинка м'яка
Мова Російська
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

Про книгу Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.

Дизайнеры игр – это «инженеры счастья», ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность — увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.

Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать «метасоздателями смысла».

Аудитория игроков постоянно «взрослеет». Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.

pdf Уривок з книги


Додати свій відгук про книгу

Зміст Игры. Геймдизайн. Исследование игр

ПРОЛОГ
Игры: игровой процесс, создание, исследование игр
Игровой процесс
Создание игр и геймдизайн
Исследования и размышления об играх
Благодарность
 
I ИГРЫ
Введение
Обзор
 
1 Что есть игра? Систематические подходы
против исторических
Попытки систематических определений
Крах систематических определений
Историческое определение: иная природа цифровых игр
 
2 Игры в современности
Краткая медиаистория
Игры
Первичная, вторичная и третичная медиальность
Футбол: Путь игры сквозь медиальности
Четвертичная медиальность: От зрителя к игроку
 
3 Процедурный поворот (с 1950-х годов)
Четырехкратное происхождение цифровых игр
Цифровые технологии
Искусственный интеллект
Моделирование полета
Виртуализация аналоговых игр
Использование цифровых технологий
при создании игр
Процедурное™
 
4 Гиперэпический поворот (с 1970 гг.)
От мейнфреймов и аркад до консолей и ПК
Инновационный жанр текстовых приключений
Эволюция аудиовизуального повествования
Гиперэпика
 
5 Гиперреалистический поворот (с 1990-х годов) 
Цифровая технология
От модели романа к модели фильма
Гиперреализм
Аутентичность и оперативность
Инновационный жанр шутера от первого лица
 
6 Две степени инаковости цифровых игр
Эволюция игр в аудиовизуальное медиа
Цифровые игры в сравнении с аналоговыми играми и линейными аудиовизуальными системами
Определяющая среда цифровой культуры
 
7 Взгляд вперед: гипериммерсивный поворот?
Эволюция цифровых игр
Жизнеподобная активность в играх
Утопия голографических приставок
Превращение реальной жизни в игровую среду
Потенциал гипериммерсивного поворота
 
Отступление: Игра // Фильм
Введение
Обзор
 
1 Игра и фильм
Конкуренция
Коллаборация
Конвергенция
 
2 Аудиовизуальная конкуренция
История медиа
Теория медиа
 
3 Формы аудиовизуального повествования
Повествование в пространстве и времени
Доиндустриальная аудиовизуальная система: Театр 
Индустриальные аудиовизуальные
системы: кино и телевидение
Цифровые аудиовизуальные системы: Игры
Комплементарность
Выводы: четыре «К»
 
II ГЕЙМДИЗАЙН
Введение
Обзор
 
1 Аналоговый дизайн
Эволюция промышленной практики дизайна
Эволюция промышленного дизайнерского мышления 
 
2 Цифровой дизайн
Цифровизация практических методов дизайна
Цифровизация дизайнерского мышления
 
3 Краткая история геймдизайна
Первые 40 лет
Настоящее и будущее
 
4 Области геймдизайна
Роль геймдизайнера
Триада, тетрада и функция повествования
 
5 Практические методы геймдизайна
Процесс разработки игр
Принцип миростроительства
 
III ИССЛЕДОВАНИЕ ИГР
Введение
Обзор
 
1 От теории аналоговых игр к теориям цифровых игр
Доиндустриальные теории игр и процесса игры 
Индустриальные теории игры и процесса игры
 
2 Раскол науки о гейминге
Седиментативные подходы:
Теории игрового дизайна 
Экзаптационные подходы 1
Социологические теории 
Экзаптационные подходы 2
Теории гуманитарных наук
 
3 Желаемое: Преодоление расколов
Стремление к синтезу 
Адаптивные подходы
 
4 Перспективы исследования 1: Цифровые игры
Механика 
История 
Эстетика 
Технология 
Трансмедиа
 
5 Перспективы исследования 2: Серьезные игры
Механика, История, Эстетика, Технология,  Трансмедиа  
Геймификация  
Оппозиция индустриализму
Академизация и эстетическое производство
Образование по геймингу в Германии 
Структура базового образования 
Последствия академизации
Список литературы



Залишити свій відгук:

Рекомендуємо

Полон ...
Валерія «Нава» Суботіна
Гідність — це правдивість ...
Ігор Козловський

Сьогодні купили