Продолжение самого таинственного в истории человечества квеста в книжном формате. Игроки наконец-то приблизятся к разгадке того, что произошло с пропавшей без вести археологической экспедицией, оставившей после себя только «Дневник 29».
Автор внял пожеланиям поклонников квеста и немного расширил сюжетную линию (но что действительно случилось, станет до конца понятно разве что в третьей части). А пока вас ожидают еще более изощренные загадки: проходите квест с друзьями или обменивайтесь подсказками в интернете!
Решение загадок требует нестандартного мышления, к каждой головоломке вам предстоит найти свой подход.
Как решать загадки
Каждая заметка дана в виде загадки — всего их 63. Читателю предлагается решить головоломку, получить ответ, просканировать куар-код на странице, перейти на страничку сайта, вбить в выпавшую форму текст ответа. На экране появится информация о том, правильный ли ответ. Если да — читатель увидит ключевое слово, которое нужно вписать в соответствующую графу на странице книги.
Для решения части загадок придется совмещать полученные ключевые слова с разных разворотов. Загадки «цепляются» друг за друга, создавая таинственную сверхъестественную атмосферу.
Фишки книги
Сложные и интересные задания, которые развивают мышление в формате out-of-the-box.
Офлайн- и онлайн-квест в одном флаконе.
Квест-рум в виде книги.
Автор книги — крутой гейм-дизайнер.
Развивает дедуктивное и латеральное мышление.
Затягивает и не отпускает, пока не решишь последнюю загадку.
Для кого эта книга
Для всех любителей квестов, эскейп-румов, головоломок, квизов и умных игр. Для тех, кто не боится застрять в решении загадки на несколько дней. Эту игру можно проходить одному или компанией.
Первые 14 страниц книги
Отрывок из книги