Зміст Информационный удар. Как сделать, чтобы в шумном медиамире услышали именно тебя
Благодарности
Примечание автора
ВВЕДЕНИЕ. ВЕСОВЫЕ КАТЕГОРИИ
РАУНД 1. ПЕРЕД БОЕМ
Социальное перемешалось с цифровым
Чем рассказ истории похож на бокс
Что такое хорошая история?
Сладкая наука
РАУНД 2. ХАРАКТЕРИСТИКИ ОТЛИЧНОГО
КОНТЕНТА
И УБЕДИТЕЛЬНЫХ ИСТОРИЙ
1. Родной для этой платформы
2. Не мешает
3. Как правило, ничего не требует
4. Использует поп-культуру
5. Это микроконтент
6. Неизменный и демонстрирует сильные стороны
вашей
компании
РАУНД 3. КАК РАССКАЗАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ В
FACEB00K
Джеб в действии
Перед тем как сделать джеб или хук справа,
прицельтесь
Разумные траты
Грядут перемены
Спонсорские истории
Получите максимум эффекта за свои деньги
Цветные комментарии
Вопросы, которые следует задать себе при
создании
микроконтента в Facebook
РАУНД 4. ВНИМАТЕЛЬНО СЛУШАТЬ В TWITTER
Раскрути свою историю
Расширьте границы своей вселенной
Использование популярных тем
Продвижение твитов
Использование популярных тем для хука справа
Тщательно подбирайте хэштеги
Измерить неизмеримое
Цветные комментарии
Вопросы, которые следует задать себе
при создании контента в Twitter
РАУНД 5. БРЕНДОВЫЙ КОНТЕНТ В PINTEREST
Вводный курс в психологию Pinterest
Для начала научитесь искусству пина
Джеб, который принесет вам желаемые
результаты
Используйте джебы для того, чтобы построить
сообщество
Следуйте правилам
Цветные комментарии
Вопросы, которые следует задать себе
при создании контента в Pinterest
РАУНД 6. СОЗДАНИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЙ ИСКУССТВА В
INSTAGRAM
Несколько советов по созданию успешного
контента
в Instagram
Цветные комментарии
Вопросы, которые следует задать себе
при создании контента в Instagram
РАУНД 7. GIF-АНИМАЦИЯ В TUMBLR
Какие возможности открывает Tumblr для
компаний
Чем уникален Tumblr
Почему Tumblr - отличный тренировочный ринг?
Цветные комментарии
Вопросы, которые следует задать себе
при создании контента в Tumblr
РАУНД 8. ВОЗМОЖНОСТИ НОВЫХ СОЦИАЛЬНЫХ
СЕТЕЙ
Linkedln
Google+
Vine
Snapchat
РАУНД 9. УСИЛИЯ
РАУНД 10. ЛЮБАЯ КОМПАНИЯ - МЕДИАКОМПАНИЯ
РАУНД 11. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
РАУНД 12. НОКАУТ
ПРИМЕЧАНИЯ