kniga.biz.ua

Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр

Sid Meiers Memoir! A Life in Computer Games

Код: 2100017239
Купити Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр Сід Мейер
Книгу знято з продажу
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
70 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Сід Мейер
Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 304
Рік 2021
ISBN 978-5-00169-658-2
Обкладинка тверда
Мова Російська
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

Про книгу Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр

Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.
 
За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.
 
Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию («видеоигра должна быть серией интересных решений»), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.
 
Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких классических винтажных работ, как Pirates! и Railroad Tycoon, Civilization и не только.
 
Книга получила массу положительных отзывов.
 
«Любой геймдизайнер, утверждающий, что он ничего не взял из игр Сида Мейера, сродни кинорежиссеру, который говорит, что никогда не смотрел фильм Хичкока. Ведь Сид — это наш Хичкок, наш Спилберг, наш Эллингтон...», — Gamespot.com.
 
«Я играю в Civilization еще со средней школы. Это моя любимая стратегическая игра и одна из причин, почему я попал в разработки», — Марк Цукерберг.
 
«[Мне нравятся] умные игры, где я могу сидеть и обдумывать свои следующие шаги... Civilization, Railroad Tycoon и Pirates!» — Джордж Р. Р. Мартин, «Игра престолов».
 
«У Мейера есть талант к созданию стратегических игр, которые дьявольски затягивают и неизменно восхитительны...», — Джейсон Шрайер, автор книги «Кровь, пот и пиксели».
 
«Слушать мудрость Сида Мейера обязательно», — Роб Пардо, ведущий дизайнер World of Warcraft.
 
«Сид Мейер — это основа того, чем для меня являются игры сегодня», — Фил Спенсер, глава отдела Xbox.
 
Для кого эта книга
Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем любителям игр, в особенности поклонникам игры «Цивилизация».
 
От автора
Мы взяли 1500 долларов из своих сбережений и купили целую кипу дискет, упаковку стикеров и коробку с полиэтиленовыми пакетами. В то время такая упаковка считалась совершенно обычной — никому и в голову бы не пришло тратить картонный конверт на такую мелочь как дискета и листок с руководством пользователя. Между прочим, принтеры на тот момент только-только появились, и недорогих моделей для дома попросту не существовало. Принтеры везде были примерно одинаковые, и матричный аппарат, стоявший в подвале у Билла дома, печатал этикетки ничуть не хуже, чем тот, которым пользовались в любой компании среднего размера. Нам оставалось лишь придумать логотип.
 
Билл хотел назвать нашу новую компанию Smuggers («Задаваки»), с намеком на шутку, которую он придумал сразу после того, как я пригласил его вступить в свою группу пользователей. Это выражение часто ассоциируют с чатами раннего интернета, но первоначально «группой пользователей» называли вполне реальные собрания пользователей компьютеров. Такие сборища проходили или в каком-нибудь местном магазинчике, или в гостиной одного из участников, и все притаскивали туда с собой свои громадные компьютеры и мониторы, чтобы обмениваться программами — вот уж действительно, «равный к равному». Я не был ни основателем, ни даже лидером группы, в которой состоял, но это не мешало Биллу с самого начала называть ее «группой пользователей Сида Мейера» (Sid Meier’s Users’ Group) и коварно сокращать это название до аббревиатуры SMUG. К счастью, остальные участники группы относились к этому с юмором, но можно точно сказать, что «Задаваки» казались мне далеко не самым удачным названием компании.
 
Я предложил свой вариант — MicroProse, потому что программный код казался мне ничуть не менее элегантным, чем хорошая проза, да и звучащее в названии слово pros (профессионалы) было совсем не лишним. Билл считал, что этот вариант трудновато произнести, но в то же время соглашался, что в нем есть определенная оригинальность и его легко запомнить. Потом, правда, выяснилось, что как раз с оригинальностью у этого названия не так хорошо, как мы думали, потому что несколько лет спустя на нас подала в суд за использование своего имени компания MicroPro — производитель текстового редактора WordStar. Мы на тот момент, вероятно, были более известны, но их компания была создана немного раньше, и поначалу все выглядело так, будто в конце концов нам волей-неволей придется менять название. Упорство Билла ничуть не уступало его энтузиазму: демонстрируя неизменную учтивость в ходе переговоров, он, тем не менее, умудрился затянуть их на долгие годы, и в результате подавшая иск компания неожиданно сама сменила название на WordStar International; проблема разрешилась сама собой. Я сомневаюсь, что окажись на месте Билла кто-нибудь другой, у нас были бы шансы выстоять; нам помог один из его многочисленных талантов. Удивительным образом он умел чинить оппоненту препятствия так, что тот был ему только благодарен.
 
Об авторе
Сид Мейер — создатель Civilization, был удостоен практически всех наград в индустрии видеоигр. Член Зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Основатель MicroProse и Firaxis Games, Майер живет в Хант-Вэлли, штат Мэриленд.
 
Цитаты из книги
Сдержанное великолепие
Когда начинаешь что-то с нуля, чувствуешь магию происходящего. Пустая карта — все же карта, на ней есть горы, реки и заранее определенные ожидания относительно того, что игрок может на ней сделать, а что — нет. А вот скрытая карта — другое дело: поселенец один-одинешенек оказывается выброшенным в никуда, ему ничего не видно, кроме девяти клеток вокруг. В этом было сдержанное великолепие.
 
Алгоритмы
— Как тебе это удалось? — гневно выпалил Билл, круглыми глазами взирая на мой итоговый результат, который оказался примерно в два раза лучше, чем его (на этот счет наши мнения не расходятся). — Да ведь я настоящий пилот! Как такое возможно, что ты меня обыграл?
 
Я пожал плечами.
 
— Пока ты играл, я запоминал алгоритмы.
 
Пираты
Я считал, что у игрока должна быть возможность писать собственную историю и быть хозяином своей судьбы — все как у пиратов. Я хотел сделать игру, которая полностью будет состоять из ярких моментов, перенося игрока от одной захватывающей сцены к другой, и оставить утомительные хождения, рассматривания и поднимания в стороне.
 
Сам себе художник
Обезьяна у меня получилась округлой формы и напоминала печенье, по виду которого всегда трудно понять, какое животное оно должно изображать, а вот крокодил и слон вышли самыми что ни на есть высокохудожественными. Для MicroProse это было хорошим предзнаменованием, — ведь прошло добрых три года, прежде чем мы смогли позволить себе нанять профессионального художника игровой графики.
 
После Civilization
Как превзойти игру, которую критики называют «более затягивающей, чем кокаин» и «сделанной лучше, чем любой другой симулятор»? Сколько наград за лучшую игру года должен получить разработчик, прежде чем его одолеет беспокойство, что ему больше никогда не достичь этого уровня? Нетрудно было понять, что так можно свести себя с ума.
 
Сила игр
Игры — это не просто возможность отвлечься. Игры способны заставить человека испытывать сильные чувства. Если великие литературные произведения могут передать нам свою силу через ряды черных загогулин на странице, то чего же можно добиться при помощи двигающихся изображений, звука и цвета?

pdf Уривок з книги


Додати свій відгук про книгу

Зміст Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр

Предисловие
Вступление. Миллиард часов
Глава 1. Что происходит в Вегасе
Глава 2. Адаптация
Глава 3. Высота полета
Глава 4. День Д
Глава 5. Коллективные усилия
Глава 6. Эй там, на палубе!
Глава 7. А потом Билл купил самолет
Глава 8. Демонстративная проволочка
Глава 9. Подождите секундочку!
Глава 10. Все на борт!
Глава 11. История Civilization, часть 1
Глава 12. Поворотные моменты
Глава 13. Полное барокко
Глава 14. Сиквелообразное
Глава 15. В разные стороны
Глава 16. Интересные решения
Глава 17. Назад в будущее
Глава 18. Вымирание
Глава 19. Искусственный газон
Глава 20. Навстречу ветру
Глава 21. Высшее образование
Глава 22. Неточная математика
Глава 23. Социальная мобильность
Глава 24. Шуточки
Глава 25. За пределами
Особые благодарности
Полный список игр Сида Мейера

Залишити свій відгук:

Рекомендуємо

Неприродні випадки ...
Річард Шеперд
Як ми говоримо ...
Борис Антоненко-Давидович
Приховані малюнки ...
Джейсон Рекулак
The Forsyte saga. Volume II ...
Джон Голсуорсі

Сьогодні купили