kniga.biz.ua

Усе, що вам потрібно для знайомства з інформатикою та програмуванням, в одному великому робочому зошиті

Everything You Need to Ace Computer Science and Coding in One Big Fat Notebook

Код: 2100031677
Купити Усе, що вам потрібно для знайомства з інформатикою та програмуванням, в одному великому робочому зошиті Грант Сміт
790 грн
Є на складі

В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
Нова Пошта на відділення/поштомат та доставка кур'єром;
Укрпошта на відділення — за тарифами компанії-перевізника Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Грант Сміт
Видавництво Фабула
Сторінок 560
Рік 2026
ISBN 978-617-522-343-7
Обкладинка тверда
Мова Українська
Формат 70х100/16 (170х240 мм.)

Про книгу Усе, що вам потрібно для знайомства з інформатикою та програмуванням, в одному великому робочому зошиті

Цей посібник, створений Грантом Смітом, експертом з освіти в галузі комп’ютерних наук, спричинив справжню революцію у викладанні інформатики та основ програмування у середній школі. І це негайно відчули учні, їхні батьки та вчителі — наклад «Великого робочого зошита» сягнув у США понад півтора мільйона примірників і продовжує зростати.

Увесь навчальний матеріал надано у простому, доступному, але потужному форматі. Ключові концепції легко засвоюються та узагальнюються, пояснення чіткі і зрозумілі, за допомогою тестових завдань у кожному розділі учні можуть швидко закріпити вивчений матеріал. Із цим посібником підлітки швидко засвоять основні концепції інформатики, дізнаються, як проєктуються і створюються вебсайти, оволодіють навичками кодування за допомогою Scratch, Python, HTML і CSS.

Посібник призначений для учнів, які вивчають інформатику у школі або цікавляться програмуванням, основами створення комп’ютерних ігор і дизайном вебсторінок.

pdf Уривок з книги


Додати свій відгук про книгу

Зміст Усе, що вам потрібно для знайомства з інформатикою та програмуванням, в одному великому робочому зошиті

ЧАСТИНА 1: ОБЧИСЛЮВАЛЬНІ СИСТЕМИ
1. Що таке інформатика?
2. Що таке комп'ютер? 
3. Як ми взаємодіємо з комп'ютерами? 
 
ЧАСТИНА 2: ДАНІ Й АНАЛІЗ 
4. Зберігання інформації 
5. Збирання і використання інформації 
 
ЧАСТИНА 3: РОЗРОБКА ПРОГРАМНОГО ЗАБЕСПЕЧЕННЯ
6. Проектування комп'ютерних систем
7. Тестування 
8. Документування 
9. Опрацьовуємо відгукіи
10. Співпраця
 
ЧАСТИНА 4: АЛГОРИТМИ ПРОГРАМУВАННЯ
11. Використання алгоритмів 
12. Мови програмування 
13. Обчислювальне мислення
 
ЧАСТИНА 5: УНІВЕРСАЛЬНІ ПРИНЦИПИ ПРОГРАМУВАННЯ
14. Змінні
15. Умовні вирази
16. Цикли
17. Події
18. Процедури
 
ЧАСТИНА 6: ПРОГРАМУВАННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ SCRATH
19. Початок роботи
20. Базові алгоратми
21. Дані й оператори
22. Блоки керування і блоки подій
23. Повторне вакористання скриптів 
 
ЧАСТИНА 7: ПРОГРАМУВАННЯ НА PYTHON 
24. Початок роботи з Python
25. Змінні в Python 
26. Рядки 
2?. Числа як змінні 
28. Списки і логічні вирази 
29. Цикли 
30. Цикли while і вкладені цикли
31. Умовні вирази 
32. Функції 
 
ЧАСТИНА 8: ВЕБРО3РОБКА 
33. Що таке інтернет?
34. Кібербезпека 
35. Створення базової вебсторінки
36. Текстові елементи НТАЛС 
37. Елементи посилань 
38. Стилізація за допомогою 
39. Стилізація окремих елементів за допомогою CSS


Залишити свій відгук:

Сьогодні купили