kniga.biz.ua

Гламур 2.0: телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности

Код: 2100009861
Купити Гламур 2.0: телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности Георгій Почепцов
220 грн
Книга буде передана в службу доставки протягом 5 днів

В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
80 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Георгій Почепцов
Видавництво Фоліо
Сторінок 432
Рік 2019
ISBN 978-966-03-8901-4
Обкладинка тверда
Мова Російська
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

Про книгу Гламур 2.0: телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности

Георгий Георгиевич Почепцов — доктор филологических наук, профессор, писатель-фантаст, ученый, автор более 20 книг для детей и более 40 на тему теории коммуникаций. Заслуженный журналист Украины, член Национального союза писателей.

Современный мир переживает активные видоизменения. Его новые характеристики часто ставят нас в тупик, поэтому, чтобы выжить в нем, следует знать его основные трансформации.

В этот мир пришли гламур, масскульт, соцмедиа, телесериалы, создающие свою виртуальную реальность вместо реальности физической.

Гламур является частью новой визуальной культуры. Масскульт — это культура другого типа, заполняющая свободное время человека. Сегодня главным источником массовой культуры стали телесериалы: они выполняют функции религии и идеологии, а их «жрецы» спрятаны за яркими сценами и блистательными героями. Новые поколения готовы воспринимать масскульт и сложным, и массовым. И это еще одно измерение сложности. Просто каждый выбирает то, что ему по силам.

pdf Первые 9 страниц книги


Додати свій відгук про книгу

Зміст Гламур 2.0: телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности

Введение
 
ГЛАВА ПЕРВАЯ 
1.1. Гламур, масскульт, соцмедиа и телесериалы как новый тип реальности 
1.2. Рождение гламура из сна разума 
1.3. Обличья и контексты гламура 
1.4. Масскульт и гламур как база новой идеологии человечества 
1.5. Мы видим не то, что хотим увидеть, а то, что другие хотят, чтобы мы видели
 
ГЛАВА ВТОРАЯ 
2.1. «Первопроходцы» трансформации сознания:
от «промывания мозгов» и тоталитарных сект до дня сегодняшнего
2.2. Использование визуальности для создания нужной картины мира и разрушения ненужной
2.3. Фантастика как создатель и разрушитель реальных миров 
2.4. Телесериалы как творцы и разрушители миров 
2.5. От «Игры престолов» до «Пеппы Пиг»: миры, куда уже переселились люди, большие и маленькие
 
ГЛАВА ТРЕТЬЯ
3.1. Постправда как новый виток развития цивилизации 
3.2. Гламур и постправда 
3.3. Виртуальная атака на реальность, или Границы между двумя мирами очень зыбки 
3.4. Виртуальность всегда готова к бою, или Как песни, сказки и телесериалы нам строить и жить помогают 
3.5. Базовые структуры нашего и западного обществ не совпадают, или Сословная теория С. Кордонского 
 
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ 
4.1. Гламур, пропаганда и выборы 
4.2. Политики и соцмедиа, или Как социальные медиа влияют на образы политиков и выборы в целом 
4.3. Журналистика и соцмедиа: кто кого побеждает 
4.4. Визуальное побеждает вербальное, как телесериал — книгу: политические последствия 
4.5. Пропаганда устарела, да здравствует гламур
 
ГЛАВА ПЯТАЯ
5.1. Масскульт, гламур и соцмедиа: из пушек по воробьям или воробьями по пушкам? 
5.2. Перестройка, случившаяся до перестройки 
5.3. Смещение акцентов в современных медиа с информационных на физические и виртуальные 
5.4. Как человечество решает свои социально-гуманитарные проблемы, или Как малые группы могут влиять на большие сообщества 
5.5. В продолжение темы роли малых групп: от израильской шпионской Psy-Group и американского запрета на аборты до теоретических моделей Н. Талеба и Э. Ченовет 
 
ГЛАВА ШЕСТАЯ 
6.1. Наша виртуальность всех сильней, или Взаимодействие физического, информационного и виртуального 
6.2. Расцвет «альтернативной истории» в фантастике и телесериалах 
6.3. Игры как новая реальность, в которой обитает человечество 
6.4. Анекдот как особый тип виртуальной реальности
6.5. Комиксы и телесериалы по ним как инструкции по массовому поведению
 
ГЛАВА СЕДЬМАЯ 
7.1. От человека разумного к человеку расслабленному: как на наших глазах происходит трансформация человечества 
7.2. Трансляция советской идеологии — в массы 
7.3. Цензура как генератор «антинового» мира 
7.4. Как государства создают свою виртуальную реальность 
7.5. Постмодерн привел мир к постправде, визуализации и гламуру
 
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 


Залишити свій відгук:

Сьогодні купили