kniga.biz.ua

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Код: 6453
Купити JavaScript для детей. Самоучитель по программированию Нік Морган
Книгу знято з продажу
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
80 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Нік Морган
Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 288
Рік 2016
ISBN 978-5-00100-295-6
Обкладинка м'яка
Мова Російська
Формат 80x100/16 (195х240 мм.)

Про книгу JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

В продаже так же имеется эта книга на украинском языке под названием "JavaScript для дітей. Веселий вступ до програмування".

Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр — поиск сокровищ на карте, «Виселицу» и «Змейку». На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов — в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.

От автора и издателей
Почему именно JavaScript?
Эта книга — не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование.

Вы узнаете, как кодить на этом языке — с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!

Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код — легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ.

Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код.

Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и — что немаловажно — этот язык прощает многие ошибки.

И последнее — программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например,  запрограммировать настоящего робота!

Книга поделена на три части:
Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры «Виселица».
Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру «Поиск сокровищ», которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком! 
Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе.

Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру «Змейка» — и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы.

Фишки книги
Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования
Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автор
В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!)
Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее
В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать полученные навыки и как использовать язык
Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык

О JavaScipt
JavaScipt — это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера — такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится.

Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать.
Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования.
Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!

Об авторе
Ник Морган — frontend-разработчик в Twitter. Ник обожает язык JavaScript и делится его секретами с искренней любовью.

Цитаты из книги
Данные
Это информация, которая хранится в наших компьютерных программах. Например, ваше имя — это элемент данных, и ваш возраст тоже. Цвет волос, количество братьев и сестер, ваш адрес и пол — все это данные.

Инкремент и декремент
Вам как программисту понадобится увеличивать или уменьшать значения числовых переменных на единицу. Например, у вас в программе может быть переменная для подсчета, сколько раз за день вам сказали «Дай пять!». И при каждом новом приветствии эту переменную надо будет увеличить на 1. Увеличение на 1 называют инкрементом, а уменьшение на 1 — декрементом. Выполняются инкремент и декремент с помощью операторов ++ и —.

Синтаксис
В нашей программе встречается много символов, таких как скобки (), точки с запятой ;, фигурные скобки {}, знаки плюс +, а также некоторые таинственные на первый взгляд слова (например, var и console.log). Все это является частью синтаксиса JavaScript — то есть правил, указывающих, как объединять символы и слова, чтобы составить работающую программу.

Переменные
Значениям в JavaScript можно давать имена, используя переменные. Переменная похожа на ящичек, в который помещается лишь один предмет. Чтобы положить туда что-то еще, прежнее содержимое придется заменить. Чтобы создать новую переменную, используйте ключевое слово var, после которого укажите имя переменной.

pdf Первые 11 страниц книги

Додати свій відгук про книгу

Зміст JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Введение

ЧАСТЬ 1. ОСНОВЫ
1.ЧТО ТАКОЕ JAVASCRiPT? 
Знакомьтесь: JavaScript
Зачем изучать JavaScript?
Пробуем JavaScript 
Строение JavaScript-программы
Что мы узнали

2. ТИПЫ ДАННЫХ И ПЕРЕМЕННЫЕ
Числа и операторы 
Переменные
Строки 
Булевы значения
Undefined и null
Что мы узнали

3. МАССИВЫ
Зачем нужны массивы? 
Создание массива 
Доступ к элементам массива
Создание и изменение элементов
Разные типы данных в одном массиве
Работаем с массивами
Что полезного можно сделать с массивами
Что мы узнали

4. ОБЪЕКТЫ
Создание объектов 
Доступ к значениям внутри объектов
Добавление элементов объекта
Массивы объектов
Исследование объектов в консоли
Что полезного можно сделать с объектами
Что мы узнали

5. ОСНОВЫ HTML
Текстовые редакторы
Наш первый HTML-документ 
Теги и элементы
Полноценный HTML-документ
Иерархия HTML
Добавим в HTML ссылки
Что мы узнали

6. УСЛОВИЯ И ЦИКЛЫ 
Внедрение JavaScript-кода в HTML 
Условные конструкции 
Циклы
Что мы узнали

7. ПИШЕМ ИГРУ «ВИСЕЛИЦА» 
Взаимодействие с игроком
Проектирование игры
Программируем игру
Код игры
Что мы узнали

8. ФУНКЦИИ 
Базовое устройство функции
Создаем простую функцию 
Вызов функции 
Передача аргументов в функцию
Возврат значения из функции 
Вызов функции в качестве значения
Упрощаем код с помощью функций
Ранний выход из функции по return
Многократное использование return вместо конструкции if... else 
Что мы узнали

ЧАСТЬ II. ПРОДВИНУТЫЙ JAVASCRIPT
9. DOM И JQUERY
Поиск элементов DOM
Работа с деревом DOM через jQuery
Создание новых элементов через jQuery 
Анимация элементов средствами jQuery
Цепной вызов и анимация на jQuery
Что мы узнали

10. ИНТЕРАКТИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Отложенное выполнение кода и setTimeout
Отмена действия таймера
Многократный запуск кода и setlnterval
Анимация элементов с помощью setlnterval
Реакция на действия пользователя 
Что мы узнали

11. ПИШЕМ ИГРУ «НАЙДИ КЛАД!»
Проектирование игры 
Создаем веб-страницу с HTML-кодом
Выбор случайного места для клада 
Обработчик кликов 
Код игры
Что мы узнали

12. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ 
Простой объект
Добавление к объектам новых методов 
Создание объектов с помощью конструкторов
Рисуем машины
Настройка объектов через прототипы
Что мы узнали

ЧАСТЬ III. ГРАФИКА
13. ЭЛЕМЕНТ CANVAS
Создаем «холст»
Рисование на «холсте»
Выбор цвета
Рисование контуров прямоугольников
Рисование линий или путей
Заливка путей цветом
Рисование дуг и окружностей 
Рисование нескольких окружностей с помощью функции 
Что мы узнали

14. АНИМАЦИИ С ПОМОЩЬЮ CANVAS
Движение по странице
Изменение размера квадрата
Случайная пчела 
Отскакивающий мяч
Что мы узнали

15. УПРАВЛЕНИЕ АНИМАЦИЯМИ С КЛАВИАТУРЫ
События клавиатуры
Управляем мячом с клавиатуры
Код программы
Запуск программы 
Что мы узнали

16. ПИШЕМ ИГРУ «ЗМЕЙКА»: ЧАСТЬ 1
Игровой процесс
Структура игры
Начинаем писать игру
Рисуем рамку 
Отображение счета
Конец игры 
Что мы узнали

17. ПИШЕМ ИГРУ «ЗМЕЙКА»: ЧАСТЬ 2
Создаем конструктор Block
Создаем змейку
Перемещаем змейку
Управляем змейкой с клавиатуры
Создаем яблоко 
Код игры
Что мы узнали

ПОСЛЕСЛОВИЕ:
КУДА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ
Больше о JavaScript
Веб-программирование 
Графическое программирование
3D-программирование
Программирование роботов
Программирование звука
Программирование игр 
Обмен кодом с помощью JSFiddle

ГЛОССАРИЙ
ОБ АВТОРЕ 
БЛАГОДАРНОСТИ 


Залишити свій відгук:

Рекомендуємо

Слобожанська історія ...
Максим Віхров
Каю у парку розваг ...
Енн Парадіс

Сьогодні купили