kniga.biz.ua

Властелины Doom

Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

Код: 4964
Купити Властелины Doom Девід Кушнер
Книгу знято з продажу
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
70 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Девід Кушнер
Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 336
Рік 2015
Обкладинка м'яка
Мова Російська
Формат 70х100/16 (170х240 мм.)

Про книгу Властелины Doom

О книге
Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр — Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. 

Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. 

Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.

Для кого эта книга
Это книга для всех, кто интересуется индустрией развлечений и поп-культурой.
Это книга для тех, кто с ностальгией вспоминает культовые игры Doom и Quake и помнит, что такое iddqd .

Фишки книги
Больше 100 высших оценок на Amazon.com
История успеха создателей культовых игр Doom и Quake
Захватывающая бизнес-притча для геймеров

Об авторе
Дэвид Кушнер — автор нон-фикшн книг. Публиковался в Wired, The New York Times, Rolling Stone, IEEE Spectrum и Salon. Специализируется на индустрии компьютерных игр.

Цитаты из книги
Сюжет
Сюжет в игре — это как сюжет в порно: предполагается, что он есть. Но это далеко не самое важное.

Барьеров нет
В цифровую эпоху барьеров больше нет. Если вы хотите разработать что-то выдающееся, вам не нужны миллионы долларов. Хватит простого компьютера, самоотверженной работы и запасы пиццы с колой в холодильнике. Мы вообще спали на полу.

Жестокие игры
Играя в жестокие игры, вы уменьшаете гнев в реальной жизни. Зло и деструктивное поведение в воображаемой ситуации компенсирует необходимость подавлять наши дикие природные инстинкты в современном мире.

Отражение света
Мне не обязательно находиться в Гранд-Каньоне, чтобы понять, как устроен мир. Хватит и отражений света в моей ванной.

pdf ВВЕДЕНИЕ. Два Джона

Додати свій відгук про книгу

Зміст Властелины Doom

ВВЕДЕНИЕ. Два Джона
ГЛАВА 1. Рок-звезда 
ГЛАВА 2. Компьютерный гений 
ГЛАВА 3. Dangerous Dave с нарушением авторских прав
ГЛАВА 4. Деньги на пиццу 
ГЛАВА 5. Гораздо веселее, чем сама жизнь
ГЛАВА 6. Зеленые и злые 
ГЛАВА 7. Spear of Destiny 
ГЛАВА 8. Вызываем духов 
ГЛАВА 9. Самая крутая игра
ГЛАВА 10. Поколение DOOM 
ГЛАВА 11. Quakes
ГЛАВА 12. Судный день
ГЛАВА 13. Смертельный бой 
ГЛАВА 14. Кремниевое Аламо
ГЛАВА 15. Прямиком из DOOM
ГЛАВА 16. Виртуальные живые миры 
ЭПИЛОГ
ПОСЛЕСЛОВИЕ



Залишити свій відгук:

Сьогодні купили