kniga.biz.ua

Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес

Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers

Код: 3056
Купити Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес Санні Браун, Дейв Грей
Книгу знято з продажу
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
70 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Санні Браун, Дейв Грей
Видавництво Пітер
Сторінок 288
Рік 2012
ISBN 978-5-459-00950-7
Обкладинка м'яка
Мова Російська

Про книгу Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес

Великие вещи не могут появиться на пустом месте. Но создать благоприятную среду для творческого мышления и инноваций не так-то просто. 
Как реализовать это в условиях вашей фирмы? Ответ на этот вопрос может удивить вас: при помощи поиска новых идей в игре. 

Эта книга содержит описание более 80 игр, помогающих ломать барьеры, совершенствовать коммуникативные навыки и генерировать новые идеи, догадки и стратегии. Авторы позаимствовали идеи и инструменты у профессионалов мирового класса, команды которых совершают настоящие чудеса. В результате появилось данное уникальное собрание игр, вдохновляющих на действие и на творчество и структурирующих рабочее пространство.
pdf Оглавление
pdf Отрывок из книги

Додати свій відгук про книгу

Зміст Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес

Предисловие 
Введение 

Что такое игра? 
Развитие игрового мира 
Деловые игры 
Неясные цели 
Конструирование игр

Десять «китов» геймшторминга 
1 . Открытие и закрытие 
2 . Разжигаем огонь 
3 . Артефакты 
4 . Генерация узловых точек
5 . Значимое пространство 
6 . Создание эскизов и моделей 
7 . Хаотичность, перестановка и пересмотр 
8 . Импровизация 
9 . Отбор 
10 . Не бойтесь нового 

Ключевые навыки для поиска новых идей в игре 
Задаем вопросы 
Открывающий вопрос 
Направляющие вопросы 
Контрольные вопросы 
Эмпирические вопросы 
Закрывающий вопрос 
Создание артефактов и значимого пространства 
Узловые точки 
Связывание 
Границы 
Оси 
Окружности и мишени 
Сравнение мерного и упорядоченного пространств 
Сетки 
Ландшафты и карты 
Метафоры 
Визуальный язык 
Визуальный алфавит 
Рисуем человека 
Перспектива 
Импровизация 
Практика

 
Базовые игры 
Семь пунктов 
Диаграммы сходства
Ролевое разыгрывание решений 
Сортировка карточек 
Голосование метками 
Эмоциональная карта 
Принудительная расстановка приоритетов 
Генерация идей 
Раскадровка 
Распределение обязанностей 

Открывающие игры 
Мозговой штурм 3-12-3 
Антипроблема 
Перекрестная запись идей 
Контекстная карта . 
Тема на обложку 
Обрисуй проблему 
Аквариум 
Искусственная аналогия 
Графический джем 
Эвристическое формирование идей 
Историческая карта 
Вдохновляющие картинки 
Социальная сеть нижнего звена 
Миссия невыполнима 
Объектный мозговой штурм 
Печа-Куча / Блиц-доклад 
План мероприятий в виде круговой диаграммы 
Плакатная сессия 
Перед смертью 
Покажи и расскажи 
Покажи мне свои ценности 
Анализ заинтересованных лиц 
Спектральное отражение 
Информационные карточки 
Наглядная программа 
Добро пожаловать в мой мир 

Исследовательские игры 
Четыре свойства 
Пять «почему»
Диаграммы сходства 
Разложение на атомы 
Слабое место 
Списки 
Канва бизнес-модели 
Эстафетная палочка 
Костер 
Карты задач 
Клиент, служащий, акционер 
Создай коробку 
Сделай, переделай, вернись назад 
Блиц-резюме компании 
Голосую всей пятерней 
С ног на голову 
Методика факторов 
Матрица взаимодействий 
Сердце, рука и разум 
Помоги мне понять 
Создай свой мир 
Карта настроений 
Открытое пространство 
Карта аргументов за и против 
Подача Буратино 
Поиск пути RACI-матрица 
Красные и зеленые карточки 
Катер 
Кальмар 
Отождествление 
SWOT-анализ 
Синестезия 
Право голоса 
Цепочка понимания 
Карта ценностей 
Заколдованный круг 
Визуальный словарь 
Волшебник страны Оз 
Всемирное кафе 

Закрывающие игры 
Стодолларовая проверка 
Стопроцентное зрение 
Ethos, Logos, Pathos 
Графическая стратегия 
Матрица влияния и усилий 
Стена памяти NUF-тест 
Плюс / Дельта 
Древо будущего 
Начни, остановись, продолжи 
Кто / Что / Когда 

Применение игр 
Воображаем мир — история бета-чашки И
Игра 1 . Плакатная сессия 
Игра 2 . Прогулка 
Игра 3 . Сделай нечто реальное 
Игра 4 . Ролевое разыгрывание решений 
Результаты поиска новых идей в игре 

 Об авторах


Залишити свій відгук:

Рекомендуємо

Gone With The Wind. Volume I ...
Маргарет Мітчелл

Сьогодні купили