kniga.biz.ua

Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приемов и инструментов дизайн-мышления

Design. Think. Make. Break. Repeat. A Handbook of Methods

Код: 2100006193
Купити Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приемов и инструментов дизайн-мышления Колектив авторів
Книгу знято з продажу
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
80 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Колектив авторів
Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 208
Рік 2019
ISBN 978-5-00117-893-4
Обкладинка м'яка
Мова Російська
Формат 80x98/16 (185x230 мм.)

Про книгу Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приемов и инструментов дизайн-мышления

Книга предлагает полный набор из 60 приемов и техник, применимых для любого инновационного проекта. Это гибкий интерактивный курс для всех, кто заинтересован в изучении методов дизайн-мышления. Для каждого метода в книге имеются простые и понятные упражнения, а также готовые шаблоны и инструменты, тематические исследования и задачи для проектирования.
 
Удобная структура книги позволяет новичкам узнавать о методах дизайн-мышления в собственном режиме. А для практикующего дизайнера книга станет отличным настольным помощником.
 
Для кого эта книга
Для всех заинтересованных в дизайн-мышлении как способе решения сложных проблем и источнике инновационных дизайнерских решений.
 
Фишки книги
Дизайн-мышление в проектном менеджменте
60 приемов и техник для любого инновационного проекта
Быстрый доступ к рабочим инструментам
 
Об авторах
Мартин Томич — доцент кафедры дизайна в Школе архитектуры, дизайна и планирования Университета Сиднея и директор лаборатории дизайна. Имеет степень доктора философии в области информатики Венского технологического университета. Исследует роль дизайна в формировании взаимодействия между людьми и машинами.
 
Кара Ригли — профессор дизайна инноваций в Университете Сиднея, работает в Design Lab — междисциплинарной исследовательской группе в Школе архитектуры, дизайна и планирования. Кара — промышленный дизайнер, который активно исследует ценность дизайна в бизнесе — в частности, создание стратегий для разработки бизнес-моделей, которые приводят к эмоциональному взаимодействию с клиентами.
 
Мэйделин Бортвик — младший преподаватель в Школе архитектуры, дизайна и планирования Университета Сиднея. Кроме того, Мадлен является практикующим дизайнером и директором компании «Kiss the Frog» в Австралии.
 
Насим Ахмадпур — преподаватель в области компьютерных вычислений в Сиднейском университете. Имеет степень доктора философии в области дизайна. Исследования Насим являются междисциплинарными и в целом ориентированы на дизайн для комфорта.
 
Джессика Фроули — преподаватель образовательных инноваций и почетный помощник Сиднейской школы архитектуры, дизайна и планирования в Университете Сиднея. Имея междисциплинарный опыт, со степенью как в информационных технологиях, так и в гуманитарных науках, Джессика сосредоточена на разработке и понимании технологий с точки зрения потребителя.
 
А. Баки Кокабалли — научный сотрудник по искусственному интеллекту и проектированию взаимодействия Университета Маккуори в Сиднее. Защитил докторскую диссертацию в дизайне взаимодействия в Сиднейском университете в 2013 году. Закончил магистратуру в области информационных систем в Ближневосточном техническом университете.
 
Клаудия Нуньес-Пачеко — дизайнер-исследователь и доктор философии, кандидат наук в Лаборатории дизайна в Сиднейском университете. Она исследует, как телесные способы познания могут быть использованы в качестве материала для разработки идей, оценки работы, эмпатии.
 
Карла Стрэкер — консультант по раннему трудоустройству в Лаборатории дизайна в Школе архитектуры, дизайна и планирования Сиднейского университета. Имеет степень бакалавра в области промышленного дизайна, кандидат технических наук Технологического университета Квинсленда.
 
Лиан Лок — старший преподаватель в области дизайна и вычислений в Сиднейском университете, а также директор магистратуры Интерактивного дизайна и Электронных искусств. Имеет степень доктора философии в проектировании взаимодействия в Технологическом университете Сиднея.

Цитаты из книги
4 этапа
К инновационному решению не всегда ведет прямая дорога. Дизайн требует изучения контекста («придумай»), создания прототипов («сделай»), проверки решений («сломай»). И лучше чередовать эти процессы так быстро и часто, насколько это возможно («повтори»).
 
Эмпатия
От 70 до 80% новых продуктов на рынке оказываются не потому, что их разработчики не использовали продвинутые технологии, а потому, что они не осознавали нужд потребителей. Чтобы понять, для кого мы работаем, важно развить навык эмпатии.
 
Ключ к инновациям
Творите быстро: обдумывайте, создавайте и разрушайте разнообразные версии дизайна, не пытаясь сразу создать единственно верный вариант, — вот ключ к инновациям.
 
Зачем ломать
Иногда нужно отказаться от идеи или концепции, чтобы освободить место для возникновения куда более совершенной идеи. Чтобы разрушать свое дизайнерское решение, нужно научиться смиряться с возможностью провала.
 
Дизайн и тело
Бодисторминг — это вариант брейнсторминга (мозгового штурма) с упором на генерацию идей и совершение неожиданных открытий с помощью физического исследования и взаимодействия.
 
Майндмэппинг
Майндмэппинг — это техника создания записей. Вариант майндмэпа, особенно полезный в дизайне, — это карта, структурирующая информацию, которая отвечает на ключевые вопросы: кто, что, когда, почему, где и как.


pdf Первые 13 страниц книги
pdf Рефрейминг








Додати свій відгук про книгу

Зміст Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приемов и инструментов дизайн-мышления

Предисловие
Введение
Методы
A/B-тестирование
Автобиографические дневники
Анкетирование
Бодисторминг
Брейнрайтинг 6-3-5
Быстрое прототипирование
Вайерфреймы
Видеопрототипирование
Визуализация исследовательских находок
Групповой скетчинг
Дизайн-метафоры
Запись размышлений вслух
Интерактивные ассоциации
Интервью
Истории о героях
Канвас бизнес-модели
Канвас ценностного предложения
Кардсортинг
Карта пути пользователя (UJM)
Картографический мэппинг
Карты позиционирования
Кластеризация
Ко-дизайн
Конкурентный анализ
Контент-анализ
Критический дизайн
Культурные интервенции
Лэддеринг
Майндмэппинг (кто, что, когда, где, почему, как)
Макетирование
Матрицы решений
Моделирование будущего
Мэппинг каналов
Мэппинг пространства
Мудборды
Наблюдения в среде
Направленные ассоциации
Научно-фантастический прототип
Онлайн-этнография
Персоны
Приоритизация идей (метод Дзиро Кавакиты)
Прототипирование опыта
Профиль пользователя
Пять «Почему?»
Раскадровка
Репетиции с персонами
Рефрейминг
Ролевые игры
Сервис-блюпринт (карта сервиса)
Скетчинг
 


Залишити свій відгук:

Сьогодні купили