Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее - Остін Мурхед: купити книгу в kniga.biz.ua (арт. 2100019380)
kniga.biz.ua

Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее

Young guns. Obsession, overwatch, and the future of gaming

Код: 2100019380
Купити Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее Остін Мурхед
Книгу знято з продажу
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА при вартості замовлення від 990 грн
50 грн Укрпошта на відділення
70 грн Нова Пошта на відділення/поштомат
95 грн доставка кур'єром
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Остін Мурхед
Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 240
Рік 2021
ISBN 978-5-00169-951-4
Обкладинка тверда
Мова Російська
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

Про книгу Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее

Увлекательный рассказ из первых рук о проекте самой масштабной в истории профессиональной киберспортивной лиги и о гонке за ее главный приз — миллион долларов.
 
Добро пожаловать в мир компьютерных игр, где борьба идет за большие деньги. Действующие лица здесь — подростки-геймеры, миллиардеры, владеющие спортивными командами, и знаменитые предприниматели: все они стремятся понять и покорить этот быстро развивающийся мир развлечений будущего. Книга переносит читателя в центр киберспортивной революции, давая возможность погрузиться в жизни игроков и «агентов влияния» игрового мира. Это ироничное и полное неожиданных поворотов повествование о подъеме профессионального гейминга и киберспортивной индустрии.
 
Автор книги Остин Мурхед — заядлый любитель компьютерных игр, чье внимание приковала к себе лига по Overwatch (OWL): не случайно спортивные магнаты Роберт Крафт, Стэн Кронке и Джефф Уилпон выложили по 20 миллионов долларов, чтобы их команды приняли в ней участие. Пока автор изучает жизнь лиги, OWL у нас на глазах делает киберспорт одним из популярнейших развлечений американской аудитории, заключая контракты на телевизионное вещание с ABC и ESPN, полностью заполняя стадионы НБА во время своих матчей и параллельно формируя новый типаж юных профессиональных спортсменов.
 
Внимательно следя за двумя ведущими командами лиги, San Francisco Shock и London Spitfire, на их пути к успеху в первом сезоне лиги, Мурхед приоткрывает для нас закулисье киберспорта — изматывающие тренировки и спартанские условия жизни самых популярных игроков турнира. Помимо домов, в которых живут и тренируются геймеры, а также соревнований, в которых они оттачивают свое мастерство, автор проводит читателя в комнаты для совещаний разработчика Overwatch компании Blizzard Entertainment, где бизнесмены, мечтающие заработать на молодежной культуре, инвестируют в новые киберспортивные франшизы десятки миллионов долларов.
 
Это захватывающая история о суперзвездах гейминга и взгляд в будущее спорта и развлечений.
 
Для кого эта книга
Для всех фанатов игры Overwatch
Для тех, кто хочет проникнуть в закулисье киберспорта
 
Об авторе
Остин Мурхед — заядлый геймер. Он работает инвестиционным аналитиком, и эта работа крайне мешает ему регулярно играть в компьютерные игры. «Прогейминг, Overwatch, киберспорт» — его первая книга.
 
Цитаты из книги
Деньги и игры
Зачем же богачам, сколотившим состояние на технологиях, обсуждать покупку киберспортивных команд, когда они могли бы использовать свои деньги как угодно еще? Каждый из них ответил бы на этот вопрос по-своему, но общим мотивом было увлечение соревнованиями и играми.
 
20 миллионов
Каким нужно быть психом, чтобы заплатить 20 миллионов за возможность играть в киберспортивной лиге? Таким, как Роберт Крафт. Крафт с таким энтузиазмом стал инвестировать в киберспорт, потому что осознал: в будущем природа спортивных зрелищ изменится.
 
Быть командой
Игра в Overwatch требует колоссального взаимопонимания и невероятной отточенности общекомандных действий. Темп игры настолько высок, а маневры подчас настолько сложны, что каждому игроку приходится в каждое мгновение выполнять и оборонительные, и атакующие функции.
 
Игра = работа
Нужно играть по 8 часов в день после школы и все выходные. В сумме это примерно 75 часов в неделю; еще 40 часов в неделю занимают школьные занятия (всего в неделе 168 часов). Образ жизни прогеймера кому-то покажется настоящей мечтой ленивого подростка, но на самом деле это невероятно напряженная работа.
 
Это не жертва
Чтобы полностью посвящать себя играм, человек ни в коем случае не должен рассматривать свой выбор как жертву: у меня создалось впечатление, что все свои дни и часы они занимаются тем, что любят, в чем они действительно хороши, что приносит им удовлетворение и эмоциональную подпитку.
 
Делать, что любишь
В целом же Sinatraa и Dhak занимались делом, которое всегда любили всей душой. Делать то, что любишь, и получать за это деньги — для них это была настоящая мечта, особенно потому, что им больше не нужно было выгадывать время на любимую игру после школьных уроков или рабочей смены на кухне.

pdf О чем думал Роберт Крафт?


Додати свій відгук про книгу

Зміст Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее

Глава 1. Предложение
Глава 2. О чем думал Роберт Крафт?
Глава 3. Идеальная киберспортивная лига
Глава 4. Становление прогеймера
Глава 5. Что делал бы Билли Бин, если бы создавал команду по Overwatch
Глава 6. Давид, Голиаф и Sinatraa
Глава 7. Живописный центр Бербанка
Глава 8. В игру вступил новый игрок
Глава 9. Игра, которая их ранила
Глава 10. Попробуйте выключить и снова включить
Глава 11. Плей-офф
Глава 12. Финал
Глава 13. Межсезонье
Эпилог. Второй сезон
Благодарности

Залишити свій відгук:

Сьогодні купили